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【世界】東京ゲームショウ、インディーの無料出展枠は1,513本の応募から80本。日本は29本で、海外で一番多いのはスペインの6本

吉沢まこと
Velleity Note 編集長
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【世界】東京ゲームショウ、インディーの無料出展枠は1,513本の応募から80本。日本は29本で、海外で一番多いのはスペインの6本
画像:東京ゲームショウ2026 公式サイト(CESA)

3行サマリー

  • 東京ゲームショウ2026のインディー無料出展枠「SELECTED INDIE 80」は、1,513本の応募から80本を選んで招待した
  • 公式サイトの一覧を9月14日に数えると78本・23の国と地域が載っており、日本の29本に対して海外は49本だった
  • 海外で一番多いのはスペインの6本で、米国は1本。日本の開発者は自国の見本市で、22の国と地域から来た49本と同じ棚に並ぶ

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最終更新:2026年9月22日 公式一覧を数え直しても掲載は78本・23の国と地域のままでした。あわせて、東京ゲームショウ2026全体の来場者数(4日間で257,642人)と、台風25号による9月21日のリアル開催中止を追記しています。

東京ゲームショウの無料出展枠、1,513本の応募から80本が選ばれた

9月17日から21日まで幕張メッセで開かれる東京ゲームショウ2026に、「SELECTED INDIE 80」(SI80)という枠があります。個人開発者や小規模スタジオを対象に、審査を通った作品だけが無料でリアルブースを持てる企画です。主催のコンピュータエンターテインメント協会(CESA)の説明によると、応募は1,513本。そこから80本が招待されました。倍率にすると19倍近くになります。

選ばれた80本は、独創的なアイデアを表彰する「センス・オブ・ワンダー ナイト 2026」(SOWN)にも自動でエントリーされます。今年からは「SI80 エクセレンス・アワード」という表彰も新設されました。協賛には任天堂と講談社がプラチナスポンサーとして名を連ねています。無料枠とはいえ、規模も後ろ盾もそれなりに大きい企画です。

出典は東京ゲームショウ公式の出展一覧と、4Gamerが報じた応募1,513本の内訳

出典:SELECTED INDIE 80/東京ゲームショウ2026 公式サイト(CESA / 2026年9月14日閲覧)

出典:TGS2026,インディー企画「SELECTED INDIE 80」受賞8作品とSOWNファイナリスト8作品を発表(4Gamer.net / 2026年8月8日)

1,500を超える応募の中から選ばれた80タイトルが無料出展に招待され、発想力や創造性あふれるタイトルが集うインディーゲームの祭典を彩ります。

9月22日に数え直しても78本・23の国と地域のまま。ドイツ0件も変わらなかった

会期が終わった2026年9月22日の午後(日本時間)に、公式の出展一覧をもう一度開いて数え直しました。結果は78本。9月14日に数えたときと1本も動いていません。国と地域の数も23で完全に一致し、ジャンルの内訳(複数タグあり)もアドベンチャー39本、アクション32本、パズル17本のままでした。会期中に追加や差し替えが入っているだろうと思いながら開いたので、正直なところ拍子抜けしています。

下の「絞り込みに残るドイツ」の件も、そのままです。国・地域名の絞り込みメニューには24の国と地域が並んでいるのに、ドイツを選ぶと該当が0件になります。発表資料の79本と一覧の78本という1本差についても、CESAからの説明は出ていません。9月14日の時点で残った疑問は、会期が終わった今も同じ形で残っています。

変わらなかったこと自体が、ひとつの答えではあります。会期直前に数えた内訳は、会期が終わったあとも同じ数字として使えるということです。

出典:SELECTED INDIE 80 出展作品一覧/東京ゲームショウ2026 公式サイト(CESA / 2026年9月22日閲覧・確認済み)

公式一覧を数えると78本・23の国と地域。日本29本に対して海外は49本だった

どこの国から来ているのかは、発表資料の合計だけでは分かりません。そこで公式サイトの出展一覧を9月14日の午後(日本時間)に開き、掲載されている作品を1本ずつ国と地域で数えてみました。結果は78本。4Gamerが伝えた発表資料の掲載数は79本(国内29本・海外50本)なので、一覧に出ている数はそれより1本少ないことになります。

内訳は次の通りです。数えたのは公式一覧の掲載分で、会期中に変わる可能性があります。

国・地域本数
日本29
スペイン6
英国5
中国4
台湾/フランス/韓国/インド/カナダ各3
アルゼンチン/チェコ/シンガポール/オーストラリア/ポーランド各2
米国/ブラジル/スウェーデン/オマーン/ウクライナ/チリ/トルコ/サウジアラビア/ウズベキスタン各1

日本の29本を除くと海外は49本、22の国と地域に散っています。ジャンル(複数タグあり)はアドベンチャーが39本、アクションが32本、パズルが17本で、この3つで大半が説明できる並びでした。

海外で一番多いのはスペインの6本、米国は1本。絞り込みに残る「ドイツ」は一覧に出てこない

数えていて手が止まったのは、スペインの6本が海外で一番多かったことです。英国5本、中国4本と続き、インディー市場としては最大のはずの米国は1本しかありません。ここは正直、数える前の予想とまったく違いました。応募段階の国別内訳は公表されていないので、応募が少なかったのか、審査で残らなかったのかまでは分かりません。

もうひとつ気づいた点があります。一覧ページの「国・地域名で絞り込み」には24の国と地域が並んでいるのに、そのうちドイツを選んでも作品が1本も出てきません。掲載が78本で発表資料の79本と1本ずれていることと合わせて読むと、一覧から消えた1本がドイツの作品だった可能性はあります。ただしCESAからの説明は出ておらず、ここは推測の域を出ません。

受賞8本とプレゼン枠8本に、出展数で一番多いスペインは1本も入っていない

8月8日に発表された「SI80 エクセレンス・アワード」の受賞8本と、SOWN 2026のファイナリスト8本は、顔ぶれが出展数の順番と一致していません。

受賞8本の最高賞にあたるプラチナは、リドロックスの『Finding Polka』(日本)。ゴールド7本は宮澤卓宏さんの『顔 UFO』、石崎航琉さんの『Adap + ation』、Studio ZeFの『黒くないカギで開かないドアはない』(以上、日本)と、アレタの『YARETA』(台湾)、Valentin Wirthさんの『Become』(チェコ)、INTERSCAPEの『INTERSCAPE』(韓国)、Hugecalf Studiosの『連帯責任』(英国)です。日本4本、海外4本でちょうど半々でした。

SOWNのほうは応募151本からファイナリスト8本が選ばれ、日本が4本、中国・台湾・韓国・チェコが各1本。プレゼンは9月17日15時50分から幕張メッセ国際会議場で行われ、公式番組でも配信される予定です。

ここでも、出展数で海外一番多かったスペインは、受賞8本にもファイナリスト8本にも名前がありません。数を送り込んだ国と、審査員が選んだ国はきれいに分かれました。本数が多いことと評価が高いことは別物だと、数字がそのまま示している形です。

日本の開発者にとっての意味は、応募1,513本の中で29本ぶんの椅子を取ったこと

日本のインディー開発者から見ると、この29本という数は微妙な手触りがあると感じます。開催地が日本で、応募のハードルも日本語で案内される分だけ低いはずなのに、全体の4割に届いていません。逆に言えば、この枠はもう「国内向けの登竜門」ではなく、22の国と地域の開発者と同じ審査を通った結果として並ぶ場所になっています。

CESAが9月10日に発表した開幕直前の資料によると、TGS2026の出展社は国内540社・海外598社の合計1,138社で、53の国と地域が参加します。海外の社数が国内を上回る構図は昨年(国内523社・海外615社)から続いていて、インディー枠の日本29本・海外49本は、その縮図として素直に読める数字です。

日本で開かれる見本市が日本の外に開くほど、日本の開発者にとっては自国開催の利点が薄まります。それを寂しいと書くつもりはありません。応募1,513本の中から選ばれた29本という数字は、内輪の推薦ではなく世界の応募と競った結果だからです。むしろ、スペインや英国の作品と同じ2階フロアに並ぶことのほうが、来場者にとっても開発者にとっても収穫が大きいはずです。

TGS2026の来場者は4日間で257,642人。台風25号で9月21日はリアル開催を中止

CESAが9月20日21時50分に発表した数字によると、東京ゲームショウ2026の来場者は4日間の合計で257,642人でした。日別の内訳は、ビジネスデイの9月17日が53,630人、18日が52,545人、一般公開日の19日が78,678人、20日が72,789人。最も多かったのは一般公開初日の19日です。

5日目にあたる9月21日は、台風25号の接近を受けてリアル開催が終日中止になりました。当初は5日間の会期として案内されていたので、下のセクションで触れた「一般公開は9月19日から21日までの3日間」は、実際には19日と20日の2日間だけになっています。

前年と比べると、2025年は4日間で263,101人(歴代3位)でした。今年の257,642人と並べると5,459人・2.1%の減少です。ここで気をつけたいのは、2025年も今年も4日間の集計どうしの比較だという点。中止になった今年の5日目は、そもそもこの数字に入っていません。5日間開催を前提に組まれていた会期が4日で終わり、その4日間だけを前年の4日間と見比べた結果がマイナス2.1%、という読み方になります。

規模そのものは伸びています。出展は1,138社・53の国と地域、ビジネスマッチングの商談件数は3,673件で過去最多を記録しました。次回のTGS2027は2027年9月16日から20日までの開催が発表されています。

出典:「東京ゲームショウ2026」閉幕 来場者数257,642人(CESA公式プレスリリース / 2026年9月20日・確認済み)

出典:東京ゲームショウ2026が閉幕。来場者数は4日間で25万7642人(ファミ通.com / 2026年9月20日)

出典:「東京ゲームショウ2025」閉幕 来場者数263,101人(CESA公式プレスリリース / 2025年・前年実績)

9月19日からの一般公開日、幕張の9・10ホール2階に並ぶのは23の国と地域の作品

SI80のブースは幕張メッセ9・10ホールの2階エスプラナードに置かれます。一般公開は9月19日から21日までの3日間です。試遊すると配られる「SI80カード」を集めると抽選会に参加でき、インディーゲームコーナーの紹介冊子も無料で配られます。

ブースの前に立ったとき、看板に書かれている国名を意識して見る人は多くないと思います。それでも、スペインが6本、オマーンとウズベキスタンが1本ずつ並んでいると知ってから歩くと、同じ列が少し違って見えます。会期が終わったあとに受賞の顔ぶれがどう動くかも、あわせて追いかけたいところです。

更新履歴

  • 2026-09-14:公開。公式一覧を数え、78本・23の国と地域の内訳を掲載。
  • 2026-09-22:一覧を数え直し、78本・23の国と地域のまま変化がないことを確認。TGS2026全体の来場者数(4日間で257,642人)と、台風25号による9月21日のリアル開催中止を追記。

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吉沢まこと
Velleity Note 編集長(EIC)・エディトリアルディレクター

Webデザイナー、雑誌出版社のWebディレクター、コンテンツマーケター、Web広告プランナーを経て、現在は愛知県の業界No.1企業のインハウスのAIプロダクトマネージャー兼データサイエンティスト。Velleity Noteでは編集長としてメディアの編集方針を定めるとともに、AIとの共著で記事を制作する自動化ワークフローの設計とシステム開発を手がけている。