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【アメリカ】バンダイナムコ『鉄拳6』の非公式PC移植、どぐら選手の批判は1247万表示。海外Redditでは「買う手段がない」と反論

吉沢まこと
Velleity Note 編集長
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【アメリカ】バンダイナムコ『鉄拳6』の非公式PC移植、どぐら選手の批判は1247万表示。海外Redditでは「買う手段がない」と反論

3行サマリー

  • バンダイナムコの『鉄拳6』(2009年)を、チェコの個人開発者がXbox 360版から非公式にPCへ移植し、10月12日にオンライン対戦ごと公開しました。
  • プロゲーマーのどぐら選手が「ライン越えすぎ」と書いたXの投稿は、10月22日時点で1,247万表示・いいね2万6,387件に達しています。
  • 海外のRedditでは日本の反応を取り上げたスレッドに486件のコメントが集まり、上位には「買う手段すらない」という反論が並びました。

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鉄拳6の非公式PC移植「Tekken6 Native Online」、公開から1週間で利用者が急増

2009年に発売された『鉄拳6』を、Windowsで直接動かす非公式の移植版「Tekken6 Native Online」が10月12日に公開されました。作ったのはチェコの個人開発者Ekspym氏です。Xbox 360版のプログラムをPC向けに変換し直したもので、エミュレーターではありません。ロールバック方式のネット対戦、ロビー、ランクマッチ、トレーニングモードまで独自に足されています。

開発者が公開しているGitHubのページによると、配布物にゲームのプログラムやデータは含まれていません。利用者は自分で持っているXbox 360版のディスクから必要なファイルを用意し、手元で組み立てる仕組みです。同じページには「バンダイナムコとは無関係で、承認も受けていない」と書かれています。

開発者のXによると、公開から約48時間で353アカウントが作られ、3,690試合が行われました。Inven Globalは、10月12日から17日までにアカウント9,574件・ユニークプレイヤー6,044人・対戦11万1,052試合に達したと報じています。r/Tekkenには10月20日(日本時間)、「同時に1,000人以上が遊んでいる」という投稿が立ち、896票を集めました。

Inven Global「日本は著作権侵害、西洋はゲーム保存」と反応の割れを報道

出典:Fan-Made Tekken 6 PC Port Controversy: Japan Decries ‘Copyright Infringement’ vs. West Demands ‘Game Preservation’(Inven Global / 2026年10月20日)

出典:AIによるゲームの“勝手移植”に「開発者・パブリッシャーは真剣に向き合う必要がある」―国内では『鉄拳6』勝手移植に批判の声も(Game*Spark / 2026年10月19日)

Japan Decries ‘Copyright Infringement’ vs. West Demands ‘Game Preservation’

Inven Globalは見出しのとおり、日本では著作権侵害として批判され、欧米では「ゲームの保存」として擁護されている、という対立の構図で伝えました。Game*Sparkも、AIを使った無許可移植をめぐる記事の中で、国内では『鉄拳6』の移植に批判の声が出ていると取り上げています。

どぐら選手の「ライン越えすぎ」は1,247万表示。批判の矛先は海外勢の沈黙

日本側の受け止めを決定づけたのは、格闘ゲームのプロ選手・どぐら選手(@maneater_dgr)が10月18日午前3時16分(日本時間)に投稿したXのポストでした。

鉄拳6の海賊版?のやつはライン越えすぎなんだけど、海外勢で否定的な声を上げてる人がいなくて慄いています。

この投稿は10月22日15時台の時点で1,247万5,347表示、いいね2万6,387件、リポスト4,466件、返信808件に達していました(どぐら選手の投稿)。どぐら選手は続けて「ここまで根本的な価値観や道徳感が違うと、恐らく会話できない」とし、「正しい対処がなされる事を祈っています」と結んでいます。

注目したいのは、批判の中心が移植そのものより、海外のプレイヤーから異論が出ないことへの驚きに置かれている点です。なぜここまで温度差が出たのか。鉄拳6には公式のPC版がなく、発売から17年たった今、新たにPCでオンライン対戦をする正規の手段が用意されていません。海外では「公式が遊ぶ場を用意しないなら、ファンが残すしかない」という保存の論理が先に立ちます。一方、日本の格闘ゲームシーンはメーカー公認の大会と配信で成り立ってきた歴史が長く、トッププロが権利者の許諾を重く見るのは自然な反応だと受け止めました。

r/Tekkenの上位コメントは「買う選択肢すらない」。日本の批判への反発が目立つ

海外の鉄拳コミュニティでは、日本の反応を紹介した「Reception of Tekken 6 PC port largely negative from Japan」というスレッドが10月19日(日本時間)に立ち、467票・コメント486件を集めました(r/Tekken、10月22日観測)。

  • 最多の364票を集めたのは、企業の側に立つ意見を皮肉るコメントでした。
  • 242票のコメントは「買う選択肢さえ与えられていないのに、何も盗んでいない」という趣旨で、正規の購入手段がないことを擁護の根拠にしています。
  • 172票のコメントは日本側の主張を「お金を払えないなら遊ぶ権利もない」という考え方だと要約し、反発を示していました。

どぐら選手の投稿への返信欄にも、英語圏のユーザーから「日本人は海賊版サーバーになるくらいならゲームが死ぬほうを選ぶ」といった反論が並び、数万から十数万の表示を集めています。掲示板とXのどちらでも、擁護の側が多数を占める受け止めが目立ちました。

同じような非公式プロジェクトでは、9月に『ラストオブアス パート2』の非公式マルチプレイMODがソニーの要請で公開中止になった例があります。このときは海外の掲示板でも制作者への批判が最多票でした。鉄拳6で擁護が上回ったのは、公式に遊ぶ手段がない古い作品だという事情が大きいと考えます。

バンダイナムコはコメントなし、開発者は「連絡があれば即停止」と説明

Inven Globalの10月20日の報道時点で、バンダイナムコはこの移植について声明を出していません。開発者のEkspym氏は、バンダイナムコから連絡があるか、公式に鉄拳6をオンラインで遊べる手段が用意されれば、すぐにサービスを止めるとしています(Inven Global報道)。GitHubでは10月21日にもバージョン2.3.5が公開されており、本稿の執筆時点でプロジェクトは続いています。

日本のファンにとって気になるのは、この騒ぎが公式の動きにつながるかどうかでしょう。海外の擁護論が「買えないから」を土台にしている以上、議論の行き先を決めるのはバンダイナムコが旧作をどう扱うかです。個人的には、権利者の判断を待たずに広がった1週間の熱量そのものが、鉄拳6を正規に遊びたい人の多さを示しているように感じました。

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吉沢まこと
Velleity Note 編集長(EIC)・エディトリアルディレクター

Webデザイナー、雑誌出版社のWebディレクター、コンテンツマーケター、Web広告プランナーを経て、現在は愛知県の業界No.1企業のインハウスのAIプロダクトマネージャー兼データサイエンティスト。Velleity Noteでは編集長としてメディアの編集方針を定めるとともに、AIとの共著で記事を制作する自動化ワークフローの設計とシステム開発を手がけている。