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Velleity Note(ヴェレイティ・ノート)は、アメリカ・EU・韓国・中国・シンガポールの最新海外ニュースを日本語でわかりやすく解説するブログです。大きなニュースになる前の、 まだ形になっていない変化。
世界のどこかで生まれた「なんとなくの流れ」を、 日本語で記録していきます。

【ベトナム】Color Fiesta 16「Bản Sắc」——日本人イラストレーターAkiakaneも来越、ベトナム最大アニメ祭典が4月開催

公開日:2026/03/29
更新日:2026/03/29

ベトナム最大のアニメ・イラスト祭典「Color Fiesta 16:Bản Sắc」が2026年4月4〜5日にホーチミン市で開催。日本人イラストレーター・秋赤音(Akiakane)を国際ゲストとして招聘。2万人超の来場実績を持つこのイベントが示す、ベトナムのオタク文化「消費から創造へ」の構造的転換を解説する。

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【ベトナム】TikTok ShopがShopeを初めて逆転——30億ドル美容EC市場の覇権交代が示す構造

公開日:2026/03/29
更新日:2026/03/29

2025年、ベトナムの美容ECがTikTok Shop・Shopee・Lazadaの3プラットフォームで約3,000億円を突破。TikTok ShopがShopeを初めて逆転した理由と、「価格訴求」から「感情でつくる需要」への市場構造の変化を解説します。

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【インド】「本物のAI企業」はたった3割——GoogleとAccelがインドで4000社を選別した結果

公開日:2026/03/29
更新日:2026/03/29

インドのAIアクセラレーター「Atoms AI Cohort 2026」で4,000社超の応募のうち約70%が「AIラッパー」として却下された。GoogleとAccelが実際に選んだ5社の基準とは何か。日本のAIスタートアップ界にも突きつけられた問いを解説する。

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【アメリカ】スティール・ボール・ラン 2nd STAGE発表——「日本の祝福」vs「海外の批判」が映すNetflix不信の構造

公開日:2026/03/29
更新日:2026/03/29

AnimeJapan 2026でスティール・ボール・ラン 2nd STAGEの2026年Netflix配信が発表。日本メディアが祝福で伝えたのとは対照的に、海外は「Vague」「Eventually」と批判的なタイトルを並べた。Stone Oceanの記憶、週次配信文化の喪失——温度差の根底にある構造を読み解く。

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【中国】日本ゲームが中国から締め出される日——外交危機とTHAAD前例が示す「文化ボイコット」の構造

公開日:2026/03/29
更新日:2026/03/29

日中外交危機が深まる中、miHoYoが「崩壊:スターレイル」の日本テイストの世界名をひそかに変更した。韓国はTHAAD問題で6年間ゲーム承認が凍結された。日本のゲームは次のターゲットか?構造から読み解く。

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【アメリカ】”液体マイクロニードリング”が美容市場を変える——スピキュール台頭の構造と日本スキンケアへの影響

公開日:2026/03/29
更新日:2026/03/29

アメリカの美容市場で、K-beauty発の「スピキュール」成分が急速に広まっている。海洋スポンジ由来の針状粒子が皮膚に極小の通路を開け、美容成分の浸透を高める液体マイクロニードリングとしてNBC Newsも特集。その構造と日本スキンケアへの波及を徹底解説する。

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【韓国】Naver Webtoonが同時配信で収益2倍超——海賊版80%減を同時達成した戦略の構造

公開日:2026/03/29
更新日:2026/03/29

韓国のNaver WEBTOONが実施した「グローバル同時配信」実験が、収益208%増・読者82%増・海賊版80%減という三位一体の成果を記録した。海賊版問題・収益拡大・グローバル化という漫画産業の三大課題を一つの戦略で解いた構造を解説する。

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【EU】国際ブッカー賞2026ロングリスト——13作中9作が欧州勢、ショートリスト前夜に注目作を解説

公開日:2026/03/28
更新日:2026/03/28

2026年2月24日に発表された国際ブッカー賞ロングリスト13作中9作がEU・欧州出身。3月31日のショートリスト発表を前に、欧州語が翻訳文学賞を席巻する構造とその理由を解説する。

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【アメリカ】DLSS 5が引き起こした「AI美化」論争——ゲームの見た目をAIが決める未来は正しいか

公開日:2026/03/28
更新日:2026/03/28

NVIDIAの新AI描画技術「DLSS 5」が欧米ゲームコミュニティで激論を呼んでいる。AIがキャラクターを自動「美化」することへの批判、Jensen Huang CEOの「完全に間違い」発言と撤回、そして日本のカプコンが支持を表明するという構図。ゲームの芸術的統制をAIに渡していいのか、その構造的な問いを読み解く。

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【中国】AIエージェントをインストールした代金を払い、今度は削除費用を払う——OpenClaw熱狂が暴いたAI普及の落とし穴

公開日:2026/03/28
更新日:2026/03/28

中国でバイラルAIエージェント「OpenClaw」のアンインストール代行市場が誕生。インストール費用に続き削除費用まで払う逆説が、AIエージェント普及の構造的リスクと日本への教訓を浮き彫りにする。

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