Velleity Noteへようこそ

Velleity Note(ヴェレイティ・ノート)は、アメリカ・EU・韓国・中国・シンガポールの最新海外ニュースを日本語でわかりやすく解説するブログです。大きなニュースになる前の、 まだ形になっていない変化。
世界のどこかで生まれた「なんとなくの流れ」を、 日本語で記録していきます。

【中国】AIエージェントをインストールした代金を払い、今度は削除費用を払う——OpenClaw熱狂が暴いたAI普及の落とし穴

公開日:2026/03/28
更新日:2026/03/28

中国でバイラルAIエージェント「OpenClaw」のアンインストール代行市場が誕生。インストール費用に続き削除費用まで払う逆説が、AIエージェント普及の構造的リスクと日本への教訓を浮き彫りにする。

【中国】AIエージェントをインストールした代金を払い、今度は削除費用を払う——OpenClaw熱狂が暴いたAI普及の落とし穴: 続きを読む

【インド】KLF書籍賞2026ロングリスト——ロイ・Heart Lampが示す地域語文学の時代

公開日:2026/03/28
更新日:2026/03/28

インドのカリンガ文学祭(KLF)書籍賞2026のロングリストが発表。アルンダティ・ロイの回顧録や国際ブッカー賞受賞のHeart Lampが入選し、カンナダ語など地域語文学が世界を動かす新時代をKLFが追認した。

【インド】KLF書籍賞2026ロングリスト——ロイ・Heart Lampが示す地域語文学の時代: 続きを読む

【中国】国漫「量から質へ」——過去5年最少の92部が示す中国アニメ産業の地殻変動

公開日:2026/03/28
更新日:2026/03/28

2025年、中国国産アニメの新規開播数が過去5年最少の92部まで激減。大量生産から精品化への転換を36氪の年次レポートで徹底解説。日本アニメ産業が学ぶべき示唆とは何か。

【中国】国漫「量から質へ」——過去5年最少の92部が示す中国アニメ産業の地殻変動: 続きを読む

【EU】欧州委員会AWSアカウント侵害——350GB盗取が暴いた「責任共有モデル」の盲点

公開日:2026/03/28
更新日:2026/03/28

欧州委員会のAWSクラウドアカウントが3月24日に侵害され、350GBのデータが盗まれた。AWSは「自社インフラは無事」と声明——この一文が「責任共有モデル」の本質的な問題を浮かび上がらせる。日本のガバメントクラウドにも共通する死角を解説する。

【EU】欧州委員会AWSアカウント侵害——350GB盗取が暴いた「責任共有モデル」の盲点: 続きを読む

【サウジアラビア】25歳女性作家とアラビア神話——Vision 2030が生む新世代文学

公開日:2026/03/28
更新日:2026/03/28

サウジアラビアの25歳の女性作家ケンダ・ジャンビが、アラビア神話を現代に再解釈した新作「Khalil(ハリール)」を2026年に発表予定。Vision 2030が文化産業を開放した今、サウジの新世代作家が世界へ飛び出そうとしている。

【サウジアラビア】25歳女性作家とアラビア神話——Vision 2030が生む新世代文学: 続きを読む

【EU】「エコ」より「自分の得」——コスプロフ2026で明かされた「me-economy」の構造

公開日:2026/03/28
更新日:2026/03/28

「環境のために買う」は幻想だった?EUの6000人調査で判明した、サステナブルビューティの本当の購買動機。コスプロフ2026で発表された「me-economy」という新概念が、日本のビューティブランドの戦略を変えるかもしれない。

【EU】「エコ」より「自分の得」——コスプロフ2026で明かされた「me-economy」の構造: 続きを読む

【アメリカ】スティール・ボール・ラン第2話が配信未定——馬5000カットの制作難と監督の告白

公開日:2026/03/28
更新日:2026/03/28

Netflixで非英語コンテンツのグローバル1位を獲得したスティール・ボール・ラン。しかし第2話の配信日は未定のまま。監督の木村泰洋氏が「いつかわからない」と告白した背景には、全シリーズ5000カット超の馬アニメーションという前例なき技術的挑戦がある。

【アメリカ】スティール・ボール・ラン第2話が配信未定——馬5000カットの制作難と監督の告白: 続きを読む

【EU】ゲームの「儲け方」をEUが規制へ——デジタル公正法がガチャ・ゲーム内通貨に課す新ルールと日本への影響

公開日:2026/03/28
更新日:2026/03/28

EUが2026年末に提案予定のデジタル公正法(DFA)がゲーム産業を直撃する。ガチャ(ルートボックス)・ゲーム内通貨・中毒性デザインが規制対象となり、業界は反発。任天堂・スクエニなど日本メーカーにも影響必至の構造変化を解説する。

【EU】ゲームの「儲け方」をEUが規制へ——デジタル公正法がガチャ・ゲーム内通貨に課す新ルールと日本への影響: 続きを読む

【韓国】엔씨소프트が「エヌシー(NC)」に社名変更——29年ぶりの転換が示す脱ゲーム戦略の全貌

公開日:2026/03/27
更新日:2026/03/27

韓国ゲーム大手・엔씨소프트(NCsoft)が定期株主総会で社名を「엔씨(NC)」に変更。創業29年ぶりに「ソフト」を外した背景には、MMORPGモデルの限界とAI・プラットフォーム企業への転身宣言がある。日本のゲーム業界にも示唆を与える構造転換の全貌を解説する。

【韓国】엔씨소프트が「エヌシー(NC)」に社名変更——29年ぶりの転換が示す脱ゲーム戦略の全貌: 続きを読む

【インド】核保有国間の衝突でAIディープフェイクが氾濫——メディアも偽情報を拡散した構造的失敗

公開日:2026/03/27
更新日:2026/03/27

2025年5月のインド・パキスタン軍事衝突で、AIディープフェイクと偽ニュースが爆発的に拡散した。インドの主流メディア自身も虚偽情報を発信し、核保有国間の緊張をさらに高めるリスクをもたらした。情報戦の構造とファクトチェッカーたちの奮闘を解説する。

【インド】核保有国間の衝突でAIディープフェイクが氾濫——メディアも偽情報を拡散した構造的失敗: 続きを読む
X(Twitter)アカウントはこちら
© 2022 Velleity Note