中国
公開日:2026/03/21
更新日:2026/03/25
2025年、中国アニメ(国漫)の産業構造が大きく変わった。「年番(ねんばん)」——年間を通じて継続的に更新し続けるアニメ形式——が市場の主流となり、テンセント・優酷・愛奇芸などの大手動画プラットフォームが覇権をかけて競争を繰り広げた。
【中国】「年番」という革命——GaaSモデルで進化する国漫産業と、視聴者が「塌房」で示した新たな権力: 続きを読む公開日:2026/03/20
更新日:2026/03/25
「トランプ再選を当てた」「米国のイラン攻撃を予言した」——SNSでそんな触れ込みで世界中に拡散しているのが、中国系カナダ人の江雪琴(Jiang Xueqin)氏だ。
【中国】「中国のノストラダムス」江雪琴の正体——3つの予言がバイラルする理由と、その危うさを検証する: 続きを読む公開日:2026/03/20
更新日:2026/04/28
上海が「外資ゲーム=国産」扱いに——中国市場の参入ルールが変わる。
【中国】上海「外資ゲーム=国産扱い」政策が海外メーカーの中国市場参入を激変させる: 続きを読む公開日:2026/03/19
更新日:2026/04/28
中国で「谷子経済(グーズィ経済)」と呼ばれる、アニメ・ゲームのキャラクターグッズ消費ブームが爆発的に拡大しています。「谷子」とは英語の「GOODS(グッズ)」を中国語で音訳した言葉で、缶バッジ・アクリルスタンド・ぬいぐるみなどの二次元キャラクターグッズを指します。
【中国】日本アニメグッズが超巨大市場へ——中国「谷子経済」最新トレンド2026: 続きを読む