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【海外の反応】ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島 海外版予告の再生は日本の15分の1。スクウェア・エニックスのスマホ新作に「2年でサービス終了」の冗談

吉沢まこと
Velleity Note 編集長
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【海外の反応】ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島 海外版予告の再生は日本の15分の1。スクウェア・エニックスのスマホ新作に「2年でサービス終了」の冗談

3行サマリー

  • スクウェア・エニックスのスマホ新作『ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島』の予告は、公開から約9時間半で海外版3万1,841回、日本版48万4,299回でした
  • 海外版の高評価は1,447件、コメントは382件。上位には「2年でサービス終了」を予想する冗談と、PCやSwitchでの発売を求める声が並びました
  • 配信は2027年の世界同時(一部地域を除く)で、12月8日〜15日に2万5,000人規模のクローズドβテストがあります

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ドラゴンクエストRPGの海外版予告は3万1,841回。日本版の48万4,299回と15倍の差

スクウェア・エニックスが11月10日20時(日本時間)に公開した『ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島』のアナウンストレーラーは、海外向けの公式チャンネル「Square Enix」で3万1,841回再生されています。同じ時刻に日本の公式チャンネル「スクウェア・エニックス」で公開された日本版は48万4,299回で、およそ15倍の差です。どちらも11月11日5時40分ごろ(日本時間)に動画ページで確認した数字です。

海外版の高評価は1,447件、コメントは382件でした。日本の公式チャンネルは登録者の規模が違うので、再生回数の差がそのまま人気の差とはいえません。それでも海外のコメント欄を読むと、日本とは違う受け止め方が見えてきます。

スクウェア・エニックス北米は「2027年に世界配信」と発表。12月にクローズドβ

出典:DRAGON QUEST RPG THE CURSED TREE AND THE CHOSEN ISLE PLANNED FOR MOBILE RELEASE IN 2027(Square Enix North America / 2026年11月10日)

出典:Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle unveiled(Gematsu / 2026年11月10日)

「iOSとAndroid向けに2027年の世界同時配信(一部地域を除く)を予定している」(Square Enix North Americaのプレスリリースより翻訳)

英語名は『DRAGON QUEST RPG The Cursed Tree and the Chosen Isle』です。北米のプレスリリースによると、クローズドβテストは12月8日から15日まで、定員は2万5,000人で、応募は11月23日まで受け付けています。ゲームスパークは、基本プレイ無料のアイテム課金型と伝えています。

ファミ通が11月9日に発表を報じた時点では、スマートフォン向けのコマンドRPGであることと、2027年配信であることまでしか分かっていませんでした。翌日のトレーラーで、探索とコマンドバトル、育成を柱にした内容が示されています。

トレーラー:日本版(スクウェア・エニックス)/海外版(Square Enix)

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海外版の上位コメントは「2年でサービス終了」の冗談と、PC・Switch版を求める声

海外版トレーラーのコメント欄で高評価を多く集めたのは、ゲームの中身よりも「スマホで出ること」への反応でした。11月11日5時40分ごろに表示されていた上位20件を読むと、傾向は3つに分かれます。

  • サービス終了を先に予想する冗談:「2年後:ドラゴンクエストRPGをご利用いただきありがとうございました。サービスを終了します」という書き込みに109件、「10年後に『ファイナルファンタジー レゾナンス』と同じ扱いになったら会おう」に111件の高評価が付いていました。
  • タイトルの付け方へのツッコミ:最も多い332件の高評価を集めたのは「ドラゴンクエストRPGは好きなゲームだ。コール オブ デューティ FPS、ストリートファイター 格闘、マリオ アクションと並んでね」という冗談でした。ジャンル名をそのまま題名にしたことを笑っています。
  • 据え置き機やPCでの発売の要望:「すごく良さそう。PCとコンソールでも出すべき」(49件)、「Switchで遊びたい」(25件)、「オクトパストラベラー0のように、いずれPCとSwitchに移植してほしい」(24件)と、見た目を褒めたうえで機種に注文を付ける声が目立ちました。

本編の新作を待つ声もありました。「最後の本編は2017年。9年待っている」「『ドラゴンクエストX オフライン』の翻訳のほうがいい」という書き込みです。コメントはどれも匿名の投稿なので、ここでは傾向として紹介しています。英語圏のゲームメディアGematsuやNoisy Pixelは、発表内容を伝える記事にとどめていました。

なぜ海外は身構えるのか。待っているのはスマホではなく本編の新作

海外のファンが冗談まじりに構えるのは、スマホ向けの新作を「本編の代わり」として受け取っているからです。コメントの多くは、褒め言葉と注文が同じ文に並んでいます。「良さそうなのに、なぜスマホなのか」という不満が下地にあります。個人的には、見た目を素直に褒めたうえで機種に注文を付ける書き込みの多さが印象的でした。

その不満がサービス終了の冗談になるのは、スマホのゲームは配信が終わると遊べなくなるためです。買い切りのソフトなら手元に残りますが、基本無料のスマホゲームは運営が続く間しか遊べません。『ドラゴンクエストX オフライン』の翻訳を求める声があったように、日本で出た作品を英語で遊べるかどうかは海外のファンにとって切実です。「世界同時配信」は朗報でありながら、配信が終わる日まで含めて見られています。

日本では48万回の注目、海外は12月のクローズドβで評価が決まる

日本と海外の差ははっきりしています。日本版の48万回は、スマホのドラクエを遊ぶ層がすでに厚いことを示す数字です。一方の海外は、再生回数が日本の15分の1にとどまり、コメントも「出る機種」と「いつまで続くか」に集中しました。

海外の受け止めが変わるかどうかは、12月8日からのクローズドβテストで分かります。参加した海外のプレイヤーが遊んだ感想を出し始めれば、冗談が目立つコメント欄の話題も、遊んだ中身の評価に移っていきます。

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吉沢まこと
Velleity Note 編集長(EIC)・エディトリアルディレクター

Webデザイナー、雑誌出版社のWebディレクター、コンテンツマーケター、Web広告プランナーを経て、現在は愛知県の業界No.1企業のインハウスのAIプロダクトマネージャー兼データサイエンティスト。Velleity Noteでは編集長としてメディアの編集方針を定めるとともに、AIとの共著で記事を制作する自動化ワークフローの設計とシステム開発を手がけている。