2026年8月19日 海外メディアとファンの愛を、脚色なしで日本語に @VelleityNote
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恋と深空の売上、7月は前月比74%減の推計1,000万ドル(Sensor Tower)。ヴァルコ実装中止のあと、中国版だけ書き換わり日本版はそのまま

編集部
吉沢まことVelleity Note 編集部 ・ Overseas Reception, Read Straight
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恋と深空の売上、7月は前月比74%減の推計1,000万ドル(Sensor Tower)。ヴァルコ実装中止のあと、中国版だけ書き換わり日本版はそのまま

3行サマリー

  • Papergames(Infold Games)の『恋と深空』は、Sensor Towerの推計(mobilegamer.biz報道)で6月の約3,800万ドルから7月は1,000万ドル強へ、前月比およそ74%減
  • きっかけは6人目の恋愛対象「ヴァルコ」の実装中止。6月22日に発表し、6月30日に公式Xで取りやめを告知した。8日で消えた
  • The Next Webによると、問題になった表記は中国版だけ「0731」から「0611」に差し替えられ、日本版は元の番号のまま。日本は売上の約9%(AppMagic推計)

6月の世界1位から一転。7月の売上は推計1,000万ドル強で、前月からおよそ74%減った

「恋と深空 売上」「恋と深空 セルラン」の7月分の答えです。6月に原神を抜いてガチャゲームの世界売上1位になった『恋と深空』(当サイトの6月分の記事)は、7月に大きく落ちました。ゲーム業界メディアmobilegamer.bizが8月12日に伝えたSensor Towerの推計では、iOSとGoogle Playの7月売上は1,000万ドル強で、6月の約3,800万ドルからおよそ74%減。当サイトの7月の世界売上ランキング(推計)でも上位15から姿を消しています。

mobilegamer.bizが伝えたSensor Tower推計と、Infold Games公式Xの中止告知

出典Data digest: Monopoly GO’s booming webstore, Pokémon GO spikes, Love and Deepspace revenue crashes & more(mobilegamer.biz / 2026-08-12)

出典Love and Deepspace 公式X(ヴァルコ実装中止の告知)(Infold Games / 2026-06-30)

Love and Deepspace generated just over $10m in iOS and Google Play revenue in July, down from around $38m in June.

ヴァルコは発表から8日で中止。運営は「恋愛対象は5人まで」と方針を変えた

6月22日、運営のInfold Gamesは6人目の恋愛対象「ヴァルコ」の実装を発表しました。ところが中国のプレイヤーの間で、キャラクターに割り当てられた記録番号「0731」が歴史上の出来事を連想させるとして強い反発が起き、mobilegamer.bizによると中国の国営メディアや公安部からも宣伝内容に批判が出ました。運営は6月30日、公式Xでヴァルコの実装を取りやめると発表し、恋愛対象は現在の5人で打ち止めにして既存キャラクターとメインストーリーを優先すると説明しています(Siliconeraの報道)。The Next Webによると、その前日の6月29日の声明では、担当者の「配慮が足りなかった」ことを認め、審査体制を強化するとしています。同メディアは、恋と深空がBilibili World 2026への出展も取りやめたと伝えています。

日本のファンにとっては、7月に取り上げた5人目「ロウガ」の実装中止(7,500人超が署名で撤回を求めた記事)に続く2度目の中止です。ロウガの件は日本のファンが声を上げましたが、今回は中国側の反発が起点で、日本版のプレイヤーは巻き込まれる形になりました。

中国版だけ「0731」を「0611」に差し替え、日本版は元のまま。The Next Webが指摘した版の違い

The Next Web(8月13日)は、問題の番号が中国版のクライアントでは「0731」から「0611」へ差し替えられた一方で、日本版は元の番号のままだったと報じています。同じ記事は「0611」も別の出来事を連想させる日付だとして、修正の仕方そのものを批判していますが、この点は同メディアの評価です。「恋と深空 中国版 違い」で検索している方への答えとしては、少なくともこの表記に関して、中国版と日本版で表示が違う状態が生じた、ということになります。運営から版ごとの違いについての説明は出ていません。

日本は売上の約9%。日本のプレイヤーが知っておきたい影響

AppMagicの推計(The Next Web報道)では、恋と深空の2年間の累計売上は9億3,370万ドルで、内訳は中国が約60%、アメリカが約13%、日本が約9%です。7月の落ち込みは中国のプレイヤーの不買が中心と見られていますが、売上の4割超は中国の外からで、日本も1割近くを占めます。運営が「既存キャラクターとメインストーリーを優先する」と明言したので、日本のプレイヤーが直接受ける影響は、新しい恋愛対象がしばらく来ないという点です。8月分の売上で回復するかどうかは、月次の世界売上ランキングのページで追います。

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吉沢まこと
Velleity Note 編集部 ・ Overseas Reception, Read Straight

日本のアニメ・ゲーム・音楽・カルチャーが海外でどう受け止められたかを、賛否そのままに、現地語の一次ソースで確かめてから日本語にしています。褒めるだけの国内報道とは違う角度で。続報があれば更新日を明記して追記します。