【世界】任天堂『ゼルダの伝説 時のオカリナ』Switch 2版、Metacriticのユーザー評価は9.8。N64版の9.1を上回った

3行サマリー
- 任天堂『ゼルダの伝説 時のオカリナ』Switch 2版のMetacriticユーザー評価は、11月7日朝の時点で9.8(263件)でした。
- 好意的な評価は96%を占め、N64版と3DS版のユーザー評価(どちらも9.1)を上回っています。
- 批評家の評価(メタスコア)は96で、N64版の99には届いていません。
Seriesゼルダの伝説 時のオカリナ リメイク全10本
Nintendo Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の発表から発売までを追う連載です。
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Metacriticのユーザー評価は9.8、公開から約1時間で263件が集まった
Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のユーザー評価が、米Metacriticで11月7日午前5時(日本時間)に公開されました。6時すぎの時点で評価は9.8(10点満点)、件数は263件です。
内訳は好意的が253件(96%)、賛否両論と否定的がそれぞれ5件(2%)でした。批評家の評価は86件で96点、否定的な評価は今も0件です。批評家の評価は発売前日の記事で取り上げました。今回はそのあとに公開された、実際に遊んだ人の評価です。
Metacriticの数字では、ユーザーはN64版より上、批評家はN64版より下
出典:The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) User Reviews(Metacritic / 2026年11月7日6時台に確認)
出典:Ocarina Of Time Remake Tops Metacritic’s GOTY List, And It’s High On The All-Time Ranking(Nintendo Life / 2026年11月4日)
The game has shot straight to the top of Metacritic’s Best Games of 2026 list.
同じMetacriticで3つの版を並べると、批評家とユーザーで順番が入れ替わります。
- N64版(1998年):批評家99(22件)/ユーザー9.1(15,025件)
- 3DS版(2011年):批評家94(85件)/ユーザー9.1(2,579件)
- Switch 2版(2026年):批評家96(86件)/ユーザー9.8(263件)
批評家の評価は、N64版の99がMetacritic全体で今も1位です。英Nintendo Lifeによると、Switch 2版の96は2026年の作品で1位、歴代では27位に入りました。それでも原作には3点届いていません。一方、ユーザー評価はSwitch 2版が0.7高くなっています。
9.8が高く出たのは、発売直後に評価したのが待ちわびていたファンだから
9.8という数字は、いまの時点ではそのまま「原作より出来がいい」とは読めないと受け止めました。理由は2つあります。
1つ目は母数です。N64版の15,025件は、長い年月をかけて積み上がった数字です。いま遊び直した人や、昔の操作に慣れない人の点も入っています。Switch 2版の263件は、発売の翌日以降に評価を投稿した人だけの数字です。
2つ目は、発売直後に投稿する人の多くが、発売を待っていたファンだという点です。発売日に遊んだ人の点が先に入ります。好意的が96%という比率は、この人たちの満足度を表しています。
それでも、否定的な評価がわずか5件しかないことには意味があります。リメイク作品は、発売直後に「原作を壊した」という低評価が集まりやすいからです。発売前の試遊のときは、海外Redditで英語の音声に不満が集中していました。それが今のところユーザー評価の点数を押し下げていません。
海外ユーザーの声は「完璧なリメイク」が大半、低評価は「挑戦が足りない」
Metacriticのユーザーレビュー欄(11月6日付の投稿)には、10点満点の投稿が並んでいます。「完璧なリメイク。時のオカリナは今も傑作だ」「どこを取っても美しい。前に遊んでからずいぶん時間がたった」「はっきり言って、こちらのほうが良い」といった内容です。
数少ない低評価(3点)の中身は、出来の悪さではありませんでした。「懐かしさを守ることに寄りすぎて、冒険していない。期待していたほどではない」という不満です。見た目は新しくなったものの、遊びの中身は1998年のままだという指摘です。
Nintendo Lifeは、GTA 6の発売で年間1位が入れ替わる可能性にも触れています。記事にはコメントが68件付きました。
日本で問われるのは、遊び込んだあとも9.8が保たれるかどうか
このSwitch 2版は任天堂のゼルダ開発チームが作りました。発売前の開発者インタビューでは、試しに足したワープをすべて外したことも明かされています。原作の作りをあえて変えなかった判断です。初日のユーザーはこれを高く評価し、低評価はそこを不満に挙げました。
発売直後のファン以外の評価が入ってくると、この数字は動きます。件数が増えても9.1を上回ったまま残れば、N64版を知る人もSwitch 2版を新しい定番として認めたことになりますね。個人的には、否定的な評価の中身が「懐かしさに寄りすぎ」から変わるかどうかに注目しています。国内の初週販売本数は来週のファミ通の集計で出るので、海外の評価の推移とあわせて追っていきます。
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