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【世界15カ国】KLabの『僕のヒーローアカデミア』新作ゲーム、App Store無料ゲーム1位は日本と香港だけ。米国と韓国は20位圏外

編集部
吉沢まことVelleity Note 編集部 ・ Overseas Reception, Read Straight
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【世界15カ国】KLabの『僕のヒーローアカデミア』新作ゲーム、App Store無料ゲーム1位は日本と香港だけ。米国と韓国は20位圏外

3行サマリー

  • KLabの『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』が、日本のApp Store無料ゲームで8月6日から4日連続の1位。最新の取得日である8月9日も1位です。
  • 香港でも8月7日から3日連続で1位。一方、当サイトが記録している残り12市場は、同じ4日間で20位以内に一度も入っていません。
  • 事前登録は世界で100万人を突破。配信は8月6日、中国大陸を除く全世界で同時に始まりました。

App Store無料ゲームで日本は4日連続1位、香港は3日連続1位。残り12市場は20位以内の記録なし

当サイトは15の国と地域のアプリ順位を毎日記録しています。8月に入っていちばん大きく動いたのが、KLabが8月6日に配信を始めたアニメ『僕のヒーローアカデミア』の新作ゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』でした。

日本のApp Store「無料ゲーム」ランキングでは、配信初日の8月6日にいきなり1位。そこから8月9日まで4日続けて首位で、最新の取得日である8月9日も1位のままです。初日で頂点というのは、記録していてもなかなか見ない立ち上がり方でした。

この日まで日本のApp Storeで首位にいたのは、先日書いたグッドロイドの『Bus Traffic Fever!』。7月30日から8月5日まで7日連続で1位だったのが、8月6日に3位まで落ちています。8月9日は4位です。

香港は8月6日が2位、翌7日に1位へ立って9日まで3日連続の首位。Google Playの「無料ダウンロード」でも8月9日に1位を取りました。ただしPlay側の1位は9日の1日だけ。7日は22位、8日は9位からの駆け上がりです。

台湾は8月7日と8日の3位が最高で、1位になった日は0日。8月9日は4位でした。Google Playのほうは8月7日の49位から9日の6位まで上げてきています。

そして残る12市場では、この4日間、App Storeの無料ゲームでもGoogle Playの無料ダウンロードでも20位以内に一度も顔を出していません。

国・地域App Storeで1位だった日数8月9日の順位期間中の最高順位Google Play無料DLの最高順位
日本4日1位1位2位
香港3日1位1位1位
台湾0日4位3位6位
韓国0日20位以内の記録なし20位以内の記録なし20位以内の記録なし
米国0日20位以内の記録なし20位以内の記録なし20位以内の記録なし
英国0日20位以内の記録なし20位以内の記録なし20位以内の記録なし
ドイツ0日20位以内の記録なし20位以内の記録なし20位以内の記録なし
フランス0日20位以内の記録なし20位以内の記録なし20位以内の記録なし
シンガポール0日20位以内の記録なし20位以内の記録なし20位以内の記録なし
インドネシア0日20位以内の記録なし20位以内の記録なし20位以内の記録なし
タイ0日20位以内の記録なし20位以内の記録なし20位以内の記録なし
インド0日20位以内の記録なし20位以内の記録なし20位以内の記録なし
サウジアラビア0日20位以内の記録なし20位以内の記録なし20位以内の記録なし
ブラジルApp Storeで配信なし20位以内の記録なし
中国App Storeで配信なしGoogle Playが存在しない
App Store「無料ゲーム」ランキングの記録。期間は2026年8月6日から8月9日まで。Google Play欄は同じ期間の「無料ダウンロード」の最高順位。

観測は1日1回、App Storeのゲームは各国25位まで。この記事の順位はすべてその範囲の記録

数字の出どころをはっきりさせておきます。

  • 何を:日本・韓国・米国・台湾・香港・中国・ドイツ・フランス・英国・ブラジル・インド・サウジアラビア・シンガポール・インドネシア・タイの15の国と地域。App Storeの「無料ゲーム」と、Google Playの「無料ダウンロード」「トップセールス」を見ています。
  • どこから:App StoreとGoogle Playが公開しているランキングそのもの。第三者の推計値は使っていません。
  • いつ:日本時間の昼過ぎに毎日1回。その時点の順位を1日1件として保存しています。
  • どこまで:Google Playは各200位、App Storeのゲームは各25位までが取得範囲です。
  • 限界:1日1回の記録なので、日中に順位が上下しても途中は残りません。取得範囲の外にあるアプリは「記録なし」であって、配信されていないという意味ではありません。中国にはGoogle Playがないため、iPhone側だけの観測になります。

記録は日本ゲーム海外浸透指数のページで毎日更新しています。同じ場所を見れば、この記事の数字はそのまま確かめられます。

日本のGoogle Play側は8日連続1位の『Bus Traffic Fever!』に阻まれ、最高2位で止まっている

同じ日本のなかでも、iPhone側とAndroid側で結果が割れました。

Google Playの無料ダウンロードで『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』が記録に現れたのは8月7日の13位。8日に6位、9日に2位と上がってきましたが、まだ首位には届いていません。ふさいでいるのは、App Storeでは自分が押しのけた『Bus Traffic Fever!』。こちらはPlay側で8月2日から9日まで8日連続の1位を守っています。同じ日、同じ国で、2つのストアの1位が入れ替わっている状態です。

課金の側はまだ動いていません。Google Playの「トップセールス」では、15の国と地域のどこでも20位以内に入った日がありませんでした。無料ダウンロードの数字が課金に反映されるまでには数日から数週間かかります。8月9日時点では、まだその手前ということです。日本のトップセールスで首位にいるのは『Fate/Grand Order』、2位はカバーの『ホロライブドリームス』でした。

米国の評価件数654件は香港の2倍以上。それでもApp Storeの無料ゲーム20位以内には一度も出ていない

「上位に出てこない市場では誰も遊んでいない」わけではありません。Appleが公開しているアプリ情報から、8月10日時点の平均評価と評価件数を並べてみます。

国・地域App Storeの平均評価評価件数
日本4.657,616件
米国4.73654件
台湾4.88612件
香港4.58289件
フランス4.4986件
タイ4.8480件
英国4.5254件
韓国4.9340件
ドイツ4.8816件
インドネシア5.0010件
サウジアラビア5.005件
シンガポール5.004件
インド5.001件
Appleの公開情報より。2026年8月10日時点。ブラジルと中国は取り扱いがないため掲載していません。

米国は654件で、3日連続1位を取った香港の289件より多い。それでも米国のランキングには一度も出てきません。市場の分母が違えば、同じ件数でも順位に効く重みはまるで変わります。順位が教えてくれるのは人気の絶対量ではなく、その市場のなかでの相対的な位置だけ。ここは読み間違えやすいところだと思います。

韓国は40件で、13市場のなかでも下から数えたほうが早い数字でした。本作がApp Storeで対応言語として挙げているのは英語・日本語・中国語の3つ。韓国語は入っていません。上位に出た日本・香港・台湾が、いずれも日本語か中国語で遊べる市場だったこととは重なります。

もうひとつ、公式の「中国大陸を除く全世界」という説明と食い違う点がありました。ブラジルです。AppleのアプリID検索でも、ブラジルのApp Storeのページを直接開いても、本作は見つかりません。中国と同じく、取り扱いのない市場になっています。

KLabは8月7日に無料ゲーム1位を発表。前作『ULTRA IMPACT』が終わって2か月半での新作だった

順位の外側で何が起きていたかは、当サイトでは測れません。ここからは公式の資料と報道に当たります。

出典アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作アプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』(略称「ヒロサバ」)がApp Store 無料ゲームランキングで1位を獲得!(KLab株式会社 / 2026年8月7日)

出典「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」,5月18日をもってサービス終了(4Gamer.net / 2026年3月17日)

『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』(略称「ヒロサバ」)がApp Store 無料ゲームランキングで1位を獲得したことをお知らせいたします。

KLabが1位を発表したのは8月7日。ただ、このリリースにはどの国のランキングなのかが書かれていません。当サイトの記録で4日連続の首位になっていたのは日本、この日から首位に立ったのが香港です。「App Store無料ゲーム1位」という一行の中身は、そこまで具体的に見ないと分かりません。

本作はKLabとgumiの共同開発で、原作は堀越耕平の漫画『僕のヒーローアカデミア』。コミックスは世界累計1億部を超えています。ジャンルは、押し寄せる敵をなぎ倒しながら1回ごとに強化内容が変わるローグライト・アクション。事前登録は配信当日に世界で100万人を突破しました。

そしてヒロアカのスマホゲームには前作があります。バンダイナムコエンターテインメントが2021年から運営していた『僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT』で、2026年5月18日にサービスを終了しました。前作が消えてから2か月半で、別の会社が作った新作が同じ看板で配信されたことになります。この間隔の短さは、正直に言って意外でした。

事前登録100万人のヒロアカ新作で、最初に首位が立ったのは日本と香港のiPhoneだった

13の市場で同じ日に、同じバージョンで配信が始まったゲームです。それなのに、4日たった時点で20位以内に入っていたのは日本と香港と台湾の3市場だけでした。中身も配信日も共通なのに、結果がここまで割れる。今回の記録で見えたのはそこです。

世界同時配信という言葉は、世界のどこでも同じように広がるという意味ではありません。原作の読まれ方、対応言語、その市場の分母。ここが違えば、同じゲームでも順位はまったく別の形になります。ヒロアカは北米でも人気の高い作品ですが、少なくとも配信4日目の米国のランキングに本作の名前はありませんでした。順位表を毎日眺めていていちばん面白いのは、こういうズレが出てくるときです。

この先も毎日1回、同じ場所を見続けます。日本の1位が何日続くのか、Google Play側で『Bus Traffic Fever!』を抜けるのか、米国や韓国が後から上がってくるのか。定点観測のページで更新していきます。

編集部
吉沢まこと
Velleity Note 編集部 ・ Overseas Reception, Read Straight

日本のアニメ・ゲーム・音楽・カルチャーが海外でどう受け止められたかを、賛否そのままに、現地語の一次ソースで確かめてから日本語にしています。褒めるだけの国内報道とは違う角度で。続報があれば更新日を明記して追記します。