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📝 USPTO、任天堂の「召喚バトル」特許を先行技術2件で全却下 米国特許商標庁(USPTO)が2026年4月1日、任天堂・ポケモンが保有する「キャラクターを召喚して戦わせる」ゲームプレイに関する特許(US 12,433,397)を、26件ある全クレーム(権利主張)について却下する通…
【アメリカ】USPTOが任天堂「召喚バトル」特許を全却下——先行技術2件が任天堂自身だった構造: 続きを読むサウジアラビアで2026年11月、世界初の国別対抗eスポーツ大会「Esports Nations Cup」が開幕する。100カ国・10万人が予選に参加し、賞金総額4,500万ドル。ラインナップにはストリートファイター6やFatal Furyが含まれ、格闘ゲーム大国・日本にとって世界一を狙える絶好のチャンスとなる。
【サウジアラビア】史上初のeスポーツ国別対抗戦——4,500万ドルが照らす日本の格ゲー覇権への道: 続きを読む2026年3月、ムンバイ開催のGlobal Esports Games世界大会でインドが総合優勝。19歳のAnuhith Gosalaがカザフスタンを3-2で下し、Clash Royaleで金メダルを獲得した。78カ国予選を経た19カ国精鋭との戦いが示すインドeスポーツの構造変化とは。
【インド】19歳が世界一——Global Esports Games Mumbaiで掴んだ金メダルの意味: 続きを読む韓国ゲーム大手クラフトン・ネクソン・ウィメードが、韓国神話や古典文学を世界観の中心に置いたコンソール大作を相次いで発表。K-popが育てた「韓国文化ファン」をゲームへ取り込む大転換の構造と、日本ゲーム産業への波及を読み解く。輸出51億ドル産業が仕掛けた次の一手とは。
【韓国】K-popの次は「K-神話」——クラフトン・ネクソンが韓国古典を世界観の核に据えた理由: 続きを読むベトナム産ゲームが2024年にモバイルゲームの世界ダウンロードシェア37.3%を占め、中国を抜いて世界1位に。しかし収益シェアはAPACの0.9%、日次ARPUはグローバルの12分の1にとどまる。「ダウンロード世界1位」はなぜ稼げないのか。IAA偏重モデルの構造問題と日本への影響を分析する。
【ベトナム】DL世界1位なのに収益は12分の1——9.6億本ダウンロードが生む「稼げない覇者」の構造: 続きを読む2026年1月、シンガポール議会は53年ぶりに法律を改正し、eスポーツとマインドスポーツを正式スポーツとして認定した。スポーツシンガポールがガバナンス・育成・教育連携を担う権限を得た背景と、日本のeスポーツが法的グレーゾーンに留まる理由を解説する。
【シンガポール】53年ぶり改正法でeスポーツを正式スポーツに——法制化が示す国家戦略の全貌: 続きを読む2025年、スウェーデンのゲーム開発者がSteam総収益162億ドルの20%を獲得した。人口1,000万人の小国が世界最大PCゲーム流通を支配する逆説——その背景に30年の文化的積み上げとAAA大作とインディーの二重エンジン構造がある。日本への問いとともに読み解く。
【EU】Steam売上の20%がスウェーデン産——162億ドル市場を動かした「創造性優先」の設計思想: 続きを読む韓国クラフトンのライフシムinZOIがSteam早期アクセス開始から丸1年を迎えた。韓国史上最速100万本・K-popアイドルコンテンツ追加・PS5日本展開計画が示す、韓国ゲームが「追いつく競争」から「標準を作る競争」に移った転換点を読む。
【韓国】inZOI 1周年——K-popコンテンツとPS5でThe Simsの独占に挑む: 続きを読む2026年4月2日から、ソニーがPS5本体を$649.99に値上げ。2025年8月に続く1年未満での2度目の価格改定は、米国の関税政策、カタールのヘリウム供給不足、メモリチップ高騰という3つの「圧力」が重なった結果だ。日本でも¥97,980に上昇し、世界中のゲーマーが受け入れを迫られている。
【アメリカ】PS5が$649.99へ——1年で3割高騰を招いた関税・ヘリウム・チップの連鎖: 続きを読む本日4月1日、任天堂がバンダイナムコスタジオシンガポールの株式80%を取得し子会社化した。スプラトゥーン3の共同開発実績を持つ同スタジオの吸収が示す「外注から内製へ」という任天堂グループの開発体制転換の意図と、シンガポール2拠点化の戦略的意味を読み解く。
【シンガポール】スプラ3を作ったスタジオが任天堂の子会社に——今日発効の買収が示すゲーム内製化戦略: 続きを読む