【アメリカ】任天堂『ゼルダの伝説 時のオカリナ』Switch 2版、新ジャンプで闇の神殿へ先回りする抜け道。米Redditは「直さないで」に599票

3行サマリー
- 任天堂『ゼルダの伝説 時のオカリナ』Switch 2版は11月5日に発売。4日後の9日までに、追加されたジャンプボタンを使って闇の神殿へ先回りする抜け道が、海外のスピードランナーの間で見つかっていました。Dexertoは森・炎・水の3神殿を飛ばす手順を報じています
- この話題を伝えたIGNの記事は、米Redditの任天堂Switch板で1,236票、ゲーム総合板で567票を集めました
- 最も票を集めたコメント(599票)は「任天堂はこれを修正しないで」。日本では同じジャンプボタンが「うっかり落下」の話題になっていました
『時のオカリナ』Switch 2版、発売から4日で闇の神殿へ先回りする抜け道が見つかる
11月5日に発売された任天堂『ゼルダの伝説 時のオカリナ』Switch 2版で、海外のスピードランナーが本来の攻略順を崩す抜け道を次々に見つけています。米Kotakuは11月8日、発売から数日で「とんでもない方法」でリメイクが壊され始めていると報じました。
目立つのは、N64版になかったジャンプボタンを使った技です。米Dexertoによると、動く物の上に立ってフックショットなどの道具を構え、注目操作とジャンプの入力を合わせると、リンクが大きく跳び上がります。同誌は、走者たちがこれでフックショットを手に入れた直後に闇の神殿へ向かい、森・炎・水の3つの神殿を飛ばす手順を示したと伝えています。
任天堂がこれらを修正するという発表は、11月10日時点で確認できません。
この作品の記事
Kotaku・Dexerto・Nintendo Lifeが相次ぎ報道。新しいジャンプボタンが抜け道の起点に
出典:Speedrunners Are Already Breaking The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Remake In Absurd Ways(Kotaku / 2026年11月8日)
出典:Speedrunners are already breaking Zelda: Ocarina of Time remake with infinite and super jumps(Dexerto / 2026年11月9日)
出典:Speedrunners Didn’t Take Long To Find New Ways To Break Ocarina Of Time(Nintendo Life / 2026年11月9日)
Nintendo gave Link a jump button, and speedrunners apparently took that as permission to teach him how to fly.
(任天堂はリンクにジャンプボタンを与えた。スピードランナーはそれを、彼に空の飛び方を教えてよいという許可だと受け取ったらしい)
3社の記事を合わせると、見つかっている技は主に次の4つです。
- 空中での持ち替えジャンプ:空中でデクの棒と別の道具を何度も持ち替えると、ジャンプ攻撃をつないで高度を上げ続けられる。大人リンクはメガトンハンマーでも同じことができる(Dexerto、Kotaku)
- 動く物の上からの大ジャンプ:魔法の豆の足場や墓石の上でフックショットなどを構え、注目とジャンプを合わせて高く跳ぶ(Dexerto、Nintendo Life)
- 宝箱ジャンプ:開けた宝箱の中に足を入れて角度を合わせると、トランポリンのように跳ね上がる。中に爆弾を置くと勢いが増す(Kotaku)
- ローリングの取り消し:前転を攻撃で取り消すと移動が速くなる。Reddit利用者の投稿で広まった(Nintendo Life)
Kotakuは、走者のORCinfo氏が「このバグはあってはいけない。慣れれば空中で無限にジャンプできる。スピードランが壊れる」と投稿したことも紹介しています。
子どものまま闇の神殿を終えると詰む。順番崩しの代償も見つかった
抜け道は速さだけでなく、ゲームの前提そのものを揺らしています。Dexertoによると、走者のZFG氏は子どものリンクのまま闇の神殿をクリアしてみせました。クリア後は自動で大人の姿に切り替わりますが、その順番では時の歌や光の矢が手に入らず、最後まで進めなくなります。
Nintendo Lifeは、順番を崩すとムービーで子どもと大人のモデルが入れ替わって表示されると伝えています。崩れた顔のリンクは、海外のファンの間で「Lonk」「Lunk」とあだ名が付けられました。
発見の早さも目を引きます。Nintendo Lifeによると、発売翌日には走者のgymnast89氏が約4.5時間でクリアしていました。N64版は1998年の発売から長くスピードランで走られてきた作品で、走者は地図や仕掛けを知り尽くしています。そこへ足されたジャンプボタンは、彼らが真っ先に試す新しい要素だったのだと受け止めました。
米Redditは「任天堂は直さないで」に599票。グリッチを残してほしい声が上位を占めた
出典:The Legend of Zelda: Ocarina of Time Speedrunners Have Already Found New Ways to Break the Remake(Reddit r/NintendoSwitch / 2026年11月9日 日本時間)
出典:The Legend of Zelda: Ocarina of Time Speedrunners Have Already Found New Ways to Break the Remake(Reddit r/Games / 2026年11月9日 日本時間)
IGNの記事を共有した投稿は、11月10日時点で米Redditの任天堂Switch板(r/NintendoSwitch)で1,236票・88件のコメント、ゲーム総合板(r/Games)で567票・123件のコメントを集めています。上位のコメントを意訳して紹介します。
- 「任天堂がこの抜け道を修正しないでほしい。普通に遊ぶ人はまず出くわさない。スピードランナーに楽しませてあげて」(599票)
- 「どうやってこんなものを見つけるのか、本当にすごい。自分ならあんな操作は思いつきもしない」(84票)
- 「記事はZFGの手柄にしすぎ。実際は何人もがたまたま見つけたものだ」(77票)
- 「グリッチがどんどん修正されていくのが、今のゲームで一番嫌なところ。抜け道で遊ぶのが楽しくて、プレイ時間が延びていた」(54票)
- 「デクの樹の中で謎のボタン入力をしていたと思ったら、次の瞬間にはガノンドロフを倒した後の崩れるハイラル城から逃げていた」(36票)
- 「修正パッチが出ても、更新しなければ最初の版で遊び続けられる」(16票)
反応の中心は「修正しないで」という願いでした。墓地で大ジャンプして、闇の神殿を最初の神殿として攻略したという一般のプレイヤーの書き込みもあります。抜け道を不具合として嫌うより、遊び方が増えたと楽しむ声が上位に並んだのが印象的でした。
日本では「うっかり落下」、海外では「空を飛ぶ道具」。同じジャンプボタンの受け止めが分かれた
同じジャンプボタンでも、日本と海外では話題の中心が違いました。日本ではAUTOMATONが11月6日、N64版に慣れたベテランほどジャンプを忘れて穴や水に落ちる「へっぽこ落下選手権」がSNSで盛り上がっていると伝えています。一方、海外のスピードランナーは同じボタンを、神殿を飛ばすための道具に変えました。
N64版の『時のオカリナ』は、28年にわたって走者たちが壊し方を研究してきた作品です。リメイクに足されたボタン一つで、その研究がまた最初から始まりました。任天堂が更新でこれらを塞ぐかどうかはまだ分かりませんが、Redditの利用者は「残してほしい」という声にいちばん多くの票を投じました。
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