【世界】カプコン『モンハンワイルズ』の武器動画、英語版の再生数は大剣で日本語版の1.95倍。ガンランスでは1.21倍だった
最終更新

3行サマリー
- カプコンは9月2日から15日まで、『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』の新要素「ブーストブレイサー」を使った武器紹介動画を、14ある武器種ぶん毎日1本ずつ公開しています。
- 日本語版と英語版は同じ日のほぼ同時刻に投稿されます。9月13日までに出た12組を9月14日8時20分(日本時間)に数えたところ、再生数は日本語版が合計558万5,844回、英語版が818万9,513回でした。
- 武器種ごとの比は1.21倍から1.95倍まで開きました。残る2枠は太刀とスラッシュアックスで、9月16日23時の「カプコンスポットライト|TGS 2026」の直前に置かれています。
カプコンは9月2日から14武器の紹介動画を、毎日1本ずつ9月15日まで出している
株式会社カプコンは9月2日、2027年発売予定の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』について、新要素「ブーストブレイサー」を使ったアクションの紹介動画を公開しはじめました。初日に出たのは「ブーストアクション」の概要と大剣の2本です。そこから9月15日まで、14ある武器種を1日1本ずつ消化していく編成で、9月13日に公開されたランスが12本目にあたります。
この動画には、ひとつ変わった性質があります。日本語版はカプコン公式チャンネル、英語版は Monster Hunter 公式チャンネルに、同じ日の日本時間15時前後にそろって投稿されるのです。映像は同じ、公開タイミングもほぼ同じ、違うのは言語だけ。ここまで条件のそろった12組が並ぶ機会はなかなかないので、再生数を全部数えて比べてみることにしました。
電ファミニコゲーマー:初日は「ブーストアクション」と大剣の2本から始まった
出典:『モンハンワイルズ:アセンダンス』新要素“ブーストブレイサー”を使用したアクションの紹介映像が公開!9月15日まで各武器種のアクション紹介動画が毎日投稿(電ファミニコゲーマー / 2026年9月2日)
出典:Monster Hunter Wilds: Ascendance showcases Boost Bracer hunting action, new weapon videos coming daily(RPG Site / 2026年9月13日)
初回となる本日公開の「ブーストアクション」と大剣アクション、この2本の紹介映像を皮切りに9月15日(火)まで、各武器種のアクション紹介動画を公式Xアカウントなどで毎日投稿を実施する。
ブーストブレイサーは、起動すると一定時間ハンターの性能が上がり、新しい技や派生が使えるようになる仕組みです。紹介動画は、その恩恵が武器ごとにどう形を変えるかを1本ずつ見せていく作りになっています。
日英12組の再生数を並べると、英語版は日本語版の1.21倍から1.95倍に収まった
以下は、9月2日から13日までに公開された12本について、2026年9月14日8時20分(日本時間)にYouTubeの公開ページで数えた再生数です。日本語版はカプコン公式チャンネル、英語版は Monster Hunter 公式チャンネルの数値で、どちらも誰でも見られる公開データです。
| 武器種 | 公開日 | 日本語版 | 英語版 | 英語版÷日本語版 |
|---|---|---|---|---|
| 大剣 | 9月2日 | 393,191 | 767,612 | 1.95倍 |
| 弓 | 9月3日 | 533,596 | 807,835 | 1.51倍 |
| 双剣 | 9月4日 | 591,130 | 859,402 | 1.45倍 |
| ハンマー | 9月5日 | 553,074 | 765,529 | 1.38倍 |
| ライトボウガン | 9月6日 | 448,098 | 585,670 | 1.31倍 |
| チャージアックス | 9月7日 | 441,996 | 841,657 | 1.90倍 |
| 片手剣 | 9月8日 | 556,840 | 772,663 | 1.39倍 |
| ガンランス | 9月9日 | 522,584 | 630,983 | 1.21倍 |
| 操虫棍 | 9月10日 | 357,010 | 548,842 | 1.54倍 |
| 狩猟笛 | 9月11日 | 405,337 | 590,477 | 1.46倍 |
| ヘビィボウガン | 9月12日 | 383,793 | 529,123 | 1.38倍 |
| ランス | 9月13日 | 399,195 | 489,720 | 1.23倍 |
| 12本合計 | — | 5,585,844 | 8,189,513 | 1.47倍 |
12本を合計すると英語版は日本語版の1.47倍でした。ただ、この平均値より目を引くのは武器ごとのばらつきのほうです。一番開いたのが大剣の1.95倍、一番縮まったのがガンランスの1.21倍。同じシリーズの同じ企画で、倍近い差がついています。
ひとつ断っておきたいことがあります。公開からの経過時間は武器ごとに違い、大剣は12日、ランスはまだ17時間ほどです。ですから再生数そのものを武器間で直接比べることはできません。一方で日本語版と英語版は同じ日の同じ時刻に出ているので、その2つの比だけは経過時間の影響をほとんど受けません。ここで見ているのは、あくまで「同じ日に出た2本のどちらが伸びたか」です。
開きが大きいのは大剣とチャージアックス、縮まるのはガンランスとランス
比が高い順に並べると、大剣1.95倍、チャージアックス1.90倍、操虫棍1.54倍、弓1.51倍と続きます。逆に低いほうはガンランス1.21倍、ランス1.23倍、ライトボウガン1.31倍。全体の平均が1.47倍ですから、大剣とチャージアックスは英語圏に大きく振れ、ガンランスとランスは日本語版が食い下がっている、という読み方になります。
大剣は『モンスターハンター』の初代から並んでいる看板の武器で、海外のコミュニティでは「重い一撃を当てる」遊び方の象徴としてよく話題になります。その大剣で差が最大になり、槍を構えて受ける2種類の武器(ランスとガンランス)で差が最小になる。この並びは、日本と海外で「どの武器の新アクションを見たいか」の重心がずれていることを示しています。少なくとも、カプコンが同じ映像を同じ時刻に出しているのに、受け取る側の食いつきが武器ごとに一定ではない、というのは確かなことです。
12本の中での順位を見ても同じ向きが出ます。大剣は日本語版で10位、英語版で5位。チャージアックスは日本語版7位、英語版2位。逆にガンランスは日本語版5位、英語版7位で、ランスは日本語版9位、英語版12位でした。順位は公開からの経過時間に左右されるので、それだけでは根拠になりません。ただ、大剣は12本のうち最も古い(12日経過)のに日本語版で10位、ランスは最も新しい(17時間)のに日本語版で9位まで来ています。経過時間の効き方を踏まえると、この2つは傾向を弱めるどころか裏づける側の材料です。
高評価の押され方は英語版が3倍前後、操虫棍の回だけ海外掲示板のコメントが368件
同じ12組について、高評価数を再生数で割った「高評価率」も出してみました。
| 武器種 | 日本語版の高評価率 | 英語版の高評価率 |
|---|---|---|
| 大剣 | 0.79% | 2.62% |
| 弓 | 0.69% | 2.01% |
| 双剣 | 0.77% | 2.28% |
| ハンマー | 0.75% | 2.66% |
| ライトボウガン | 0.71% | 2.49% |
| チャージアックス | 0.95% | 2.56% |
| 片手剣 | 0.75% | 2.58% |
| ガンランス | 0.74% | 2.58% |
| 操虫棍 | 0.85% | 2.82% |
| 狩猟笛 | 0.86% | 2.96% |
| ヘビィボウガン | 0.63% | 2.29% |
| ランス | 0.92% | 3.06% |
| 12本合計 | 0.78% | 2.55% |
合計では日本語版0.78%に対して英語版2.55%。英語版のほうが3倍以上の割合でボタンが押されています。これは武器の好みというより、視聴者の習慣の差が出ています。ただ、その中でも狩猟笛(2.96%)とランス(3.06%)が英語版の上位に来ているのは、再生数の比とは逆の動きで、見た人の熱量という意味では別の話が読み取れます。
海外のファンコミュニティでは、この動画が1本出るたびにスレッドが立っています。9月14日時点の得票を見ると、最も票を集めたのはチャージアックスの864票(コメント233件)、次いでランスの717票(同217件)。一方でコメント数だけが突出していたのは操虫棍の368件で、票数は455票と中位でした。同じ日には「本来の操虫棍の動画はこちら」という趣旨の投稿も立ち、344票・102件のコメントが付いています。動画の差し替えについてカプコンから公式の説明は確認できていないため、ここで言えるのは「そういう投稿が票を集めた」という観測事実までです。
数字だけ見ていると、操虫棍は日英そろって再生数が低いのに議論はいちばん長く続いた武器、ということになります。再生されることと語られることは別なのだと、改めて思わされました。
残る2枠は太刀とスラッシュアックス、カプコンスポットライトの直前に置かれた
14ある武器種のうち、9月13日までに出たのは12本。差し引くと、まだ出ていないのは太刀とスラッシュアックスの2つです。この2本が9月14日と15日に入り、その翌日、9月16日23時から「カプコンスポットライト|TGS 2026」が配信されます。番組では、『アセンダンス』で復活登場する古龍モンスターの正体が発表される予定です。
そして9月17日から21日の東京ゲームショウ2026で、『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』は世界初のプレイアブル出展を迎えます。カプコンブースには3種類のクエストが用意され、ブーストブレイサーの新アクションは全クエストで試せるとのことです。
つまり14本の動画は、番組と試遊に向かってまっすぐ積み上げられた助走です。日本で人気の高い太刀が最後の2枠に回されたのは、番組の直前に、反応がいちばん大きくなる札を置いた形です。9月14日と15日にどちらが先に来るかで、その意図はもう少しはっきりします。
同じ映像を同じ時刻に出しても、見られ方は武器ごとに約1.6倍違う
今回わかったのは、公式が条件をそろえて出した12本ですら、日本語版と英語版の伸び方が1.21倍から1.95倍までばらけるということでした。幅にして約1.6倍。「海外で人気」「日本でも話題」という言い方のなかには、こうした武器単位のずれが隠れています。
残り2本が出そろう9月15日、そしてカプコンスポットライトが終わる9月16日以降に同じ数え直しをすれば、太刀の数字が日英でどちらに振れるかも見えるはずです。そこまで確かめてから、あらためて書きたいと思います。
※本記事の再生数・高評価数・掲示板の得票はいずれも2026年9月14日8時20分(日本時間)に、公開されているページを筆者が直接数えたものです。数値は時間とともに変わります。
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