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【世界】コジマプロダクション『デス・ストランディング』、プレイヤー2800万人を突破。7周年、7月から100万人増

吉沢まこと
Velleity Note 編集長
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【世界】コジマプロダクション『デス・ストランディング』、プレイヤー2800万人を突破。7周年、7月から100万人増

3行サマリー

  • コジマプロダクションは1作目の発売から7年の11月8日、『デス・ストランディング』シリーズのプレイヤーが世界で2,800万人を超えたと発表しました
  • 2026年7月の発表は2,700万人、2025年3月は2,000万人でした。数字は販売本数ではなく、サブスクリプションなどで遊んだ人も含むプレイヤー数です
  • 海外Redditの発表スレッドは539票。直近7日のウィキペディア閲覧数は、英語版が日本語版の約6倍でした

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コジマプロダクション、7周年の11月8日に「シリーズ2,800万人」と発表

コジマプロダクションは11月8日(日本時間12時ごろ)、英語版の公式Xで『デス・ストランディング』シリーズのプレイヤーが世界で2,800万人を超えたと発表しました。1作目がPS4で発売されたのは2019年11月8日で、ちょうど7周年にあたる日の発表です。

対象は1作目と『ディレクターズカット』、2025年6月に発売された『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』を合わせたシリーズ全体です。海外のゲームメディアによると、この数字は販売本数ではありません。PS PlusやGame Passなどで遊んだ人も含めた「プレイヤー数」です。

公式X「つながりは世界中で広がり続けている」。投稿は表示2.6万回

出典:KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) 公式Xの投稿(KOJIMA PRODUCTIONS / 2026年11月8日)

出典:Death Stranding Franchise Celebrates 28 Million Players(GamingBolt / 2026年11月8日)

The DEATH STRANDING series has now surpassed 28 million players worldwide.

投稿は「デス・ストランディングから始まったつながりは、世界中で育ち、広がり続けています」と続き、ファンへの感謝で締めくくられています。11月9日15時40分(日本時間)の時点で、いいねは889件、リポストは123件、表示は2万5,987回でした。

2,000万人から1年8か月で800万人増。伸びを支えたのは続編とサブスク

プレイヤー数は、続編の発売をはさんで伸びが速くなっています。海外メディアVGTimesがまとめた過去の節目は次のとおりです。

  • 2021年3月:500万本(このときは販売本数)
  • 2022年11月:1,000万人
  • 2025年3月:2,000万人
  • 2026年7月:2,700万人
  • 2026年11月:2,800万人

1,000万人から2,000万人までは約2年4か月かかりました。2,000万人から2,800万人までは約1年8か月です。その間の2025年6月に続編『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』が発売されています。GamingBoltによると、数字にはPS PlusやGame Passで1作目を遊んだ人も含まれます。

なぜ発売日に合わせて数字を出したのでしょうか。公式の投稿には「#DeathStrandingDay」のハッシュタグが付いています。新作の発表ではなく、累計の数字で7年の節目を示した形です。

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海外Redditの発表スレッドは539票。上位は「もっと評価されてほしかった」

海外の受け止めは、数字そのものより、ニッチと言われた作品がここまで届いたことへの感慨に寄っています。PS5のファンが集まる米Redditのコミュニティr/PS5では、2,800万人を伝えるスレッド(日本時間11月8日20時46分投稿)に539票、88件のコメントが付きました(11月9日15時20分時点)。

  • 最も票を集めたコメント(84票)は「ニッチな遊びの仕組みが、ここまで贅沢な作りで形になったのは良かった。もっと評価されてほしかった。1も2も大好き」というものです
  • 53票のコメントは「2はまだクリアしていない。1作目が好きすぎて限定版のPS4 Proまで買った」と書いています
  • 「1作目のほうが良い。2ではあの独特の孤独感が味わえない」という声(33票)もあり、1と2の比較は割れています
  • 「このシリーズの新作はもう出ないかもしれないのが悲しい」というコメントも見られます

コメント欄では、数字の大きさを喜ぶ声より、作品そのものへの思い入れを語る声が目立ちます。「もっと評価されてほしかった」が最上位に来ているところに、このシリーズを支えてきたファンの温度がよく表れていると感じました。

英語版ウィキペディアの閲覧は日本語版の約6倍。海外で読まれる日本発のシリーズ

このシリーズは、日本より海外で調べられています。ウィキペディアの閲覧数(直近7日の平均)を見ると、『DEATH STRANDING』の記事は日本語版が1日あたり約269回、英語版は約1,698回でした。英語版が日本語版の約6.3倍です。続編の記事でも、日本語版の約113回に対して英語版は約1,070回でした。

コジマプロダクションは東京に拠点を置く日本のスタジオです。2,800万人の内訳は公表されていませんが、閲覧数の差からは、関心の中心が海外にあることが読み取れます。日本のスタジオが一から作った新しいシリーズが、7年で2,800万人に届いたことになります。

7年で2,800万人。日本発の新シリーズは海外を中心に根づいた

2,800万人という数字は、販売本数とは単純に比べられません。それでも、2,000万人からの伸びが速くなっていること、海外Redditで「もっと評価されてほしかった」という声が最上位に来ていることから、このシリーズが海外のファンに根づいたことは確かです。次の節目が3,000万人になるのか、公式の発表を追います。

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吉沢まこと
Velleity Note 編集長(EIC)・エディトリアルディレクター

Webデザイナー、雑誌出版社のWebディレクター、コンテンツマーケター、Web広告プランナーを経て、現在は愛知県の業界No.1企業のインハウスのAIプロダクトマネージャー兼データサイエンティスト。Velleity Noteでは編集長としてメディアの編集方針を定めるとともに、AIとの共著で記事を制作する自動化ワークフローの設計とシステム開発を手がけている。