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【海外の反応】モンスターハンターストーリーズ3、カプコン発表の世界100万本に8か月。前作は11日、Steam英語レビューの好評率は12ポイント低い

吉沢まこと
Velleity Note 編集長
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【海外の反応】モンスターハンターストーリーズ3、カプコン発表の世界100万本に8か月。前作は11日、Steam英語レビューの好評率は12ポイント低い

3行サマリー

  • カプコンは11月11日、『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の世界販売が100万本を超えたと発表。3月13日の発売から約8か月かかった
  • 前作『ストーリーズ2 ~破滅の翼~』は2021年に発売11日で100万本に届いていた。対応機種は前作の2つから4つに増えている
  • Steamの英語レビューは好評80%で、前作の92%を12ポイント下回る。日本語レビューは79%で前作の77%とほぼ同じ

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カプコンがストーリーズ3の世界100万本を発表、発売から約8か月

カプコンは11月11日10時(日本時間)、モンスターハンターの英語公式Xで、『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の世界販売が100万本を超えたと発表しました。

発売は2026年3月13日です。対応機種はPS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC(Steam)の4つで、到達まで約8か月かかりました。投稿は日本時間12日夜の時点で約14万2,000回表示され、いいねは4,336件でした。

シリーズの前作は、もっと速いペースで売れていました。対応機種は今作の方が多いのに、到達までの日数には大きな開きがあります。

Monster Hunter公式X「recently surpassed 1 million copies sold」

出典:Monster Hunter公式Xの投稿(Monster Hunter / 2026年11月11日)

出典:Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection sales top one million(Gematsu / 2026年11月11日)

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection recently surpassed 1 million copies sold!

投稿は「recently(最近)」超えたと書いており、到達した正確な日付は示していません。Gematsuは「発売から8か月で到達した」と伝えています。

前作ストーリーズ2は発売11日で100万本、対応機種は今作の半分

前作『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』は、2021年7月9日の発売から11日後の7月20日に、出荷とダウンロード販売を合わせて100万本を超えたとカプコンが発表しています(Gematsu)。対応機種はNintendo SwitchとPCの2つでした。

前作は11日、今作は約8か月です。今作は機種を倍に増やしたうえでの数字なので、このペースの差は小さくありません。

なぜここまで差が付いたのかは、カプコンは説明していません。ただ、海外のプレイヤーの評価を見ると、前作との差が数字に表れていました。

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Steamの英語レビューは好評80%、前作の92%から12ポイント下がった

Steamのストアページ(日本時間11月12日20時台に確認)では、今作の英語レビューは2,525件のうち80%が好評でした。前作は3,863件のうち92%が好評です。

直近30日のレビューは93件のうち72%が好評で、評価は発売直後より下がっています。中国語(簡体字)のレビューは1,768件のうち70%が好評でした。こちらは前作の65%(4,504件)より高い数字です。

つまり、前作から大きく評価を落としたのは英語のレビューです。件数も英語が最も多く、Steam全体の評価を引き下げています。

英語の低評価は「定価では高い」「クリア後の要素がない」に集まる

英語レビューで「参考になった」の票を多く集めた否定的なレビューは、ゲームの出来そのものより、値段と遊べる量への不満が中心です。Steamでの価格は米国で69.99ドルです。

  • 378人が参考になったと投票したレビューは、ゲーム自体は高く評価しつつ、DRM(Denuvo)の制限で1日に何度も起動すると締め出されることを理由に、PC版を勧めていません(レビュー、3月14日投稿)
  • 373人が投票したレビューは、デラックス版を予約した投稿者が、アップデートを受けて評価を変えたと書いています。戦闘の仕組みは深いが、実際の戦闘は大味だと指摘しています(レビュー、6月26日投稿)
  • 163人が投票したレビューは「前作を遊んだ人はセールを待つべき」と書き、遊びの基本は前作とほとんど変わらないと指摘しています(レビュー、8月22日投稿)

好意的なレビューにも、クリア後に遊べる要素がないことへの不満がよく出てきます。165人が投票した好意的なレビューは、出来は前作に並ぶとしながら、ラスボス直前に戻される終わり方を惜しんでいます。

日本語レビューは79%で前作並み、評価を落としたのは英語圏

日本語のSteamレビューは、今作が246件のうち79%、前作が225件のうち77%が好評です。日本語で書くプレイヤーの評価は、前作とほとんど変わっていません。

前作は英語で92%、日本語で77%と、英語の方がかなり高く評価されていました。今作では英語80%、日本語79%と、ほぼ同じ水準にそろっています。前作を特に強く支持していた英語圏のプレイヤーが、今作には厳しい評価を付けた形ですね。個人的には、日本語と英語の評価がここまでそろったことが一番意外でした。

日本のファンから見れば「前作と同じくらい楽しめた」作品が、海外では「前作ほどではない」と受け止められています。販売ペースが前作に届かなかった背景を考えるとき、このずれは見逃せません。

ストーリーズ3の100万本は前作の約20倍の日数、問われるのは英語圏の評価の立て直し

100万本はカプコンのスピンオフ作品として一つの区切りです。ただ、前作の11日に対して約8か月かかったことは、シリーズの勢いが前作から落ちていることを示しています。

英語レビューで目立つのは、値段、クリア後の遊び、PC版のDRMへの不満です。値段とDRMは販売の側で見直せる点で、クリア後の遊びはアップデートで補える点です。今後、クリア後の追加要素や値下げがあれば、英語圏の評価と販売ペースがどう動くかが次の注目点になります。

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吉沢まこと
Velleity Note 編集長(EIC)・エディトリアルディレクター

Webデザイナー、雑誌出版社のWebディレクター、コンテンツマーケター、Web広告プランナーを経て、現在は愛知県の業界No.1企業のインハウスのAIプロダクトマネージャー兼データサイエンティスト。Velleity Noteでは編集長としてメディアの編集方針を定めるとともに、AIとの共著で記事を制作する自動化ワークフローの設計とシステム開発を手がけている。