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【アメリカ】DLSS 5が引き起こした「AI美化」論争。ゲームの見た目をAIが決める未来は正しいか

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【EU】ゲームの「儲け方」をEUが規制へ。デジタル公正法がガチャ・ゲーム内通貨に課す新ルールと日本への影響

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【韓国】엔씨소프트が「エヌシー(NC)」に社名変更。29年ぶりの転換が示す脱ゲーム戦略の全貌
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【インド】ムンバイeスポーツ世界大会で総合優勝。政府認定が生んだインドゲーム産業の転換点

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【サウジアラビア】EGDCがカプコン株10%取得。オイルマネーが囲う日本ゲームIPの構造

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【韓国】ガチャ罰金が「売上の3%」へ。確率偽装に実効制裁、韓国ゲーム規制の構造変化

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【EU】PEGIがガチャを「16歳以上」に年齢制限。2026年6月施行の欧州ゲーム規制が日本メーカーに迫る対応
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【韓国】K-ゲーム初AAA「붉은사막」。Steam同接24万人で世界1位、その評価と課題

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【EU】eスポーツの国別対抗戦が熱い。2026年ヨーロッパと世界規模のゲーム大会が続々開催へ

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【中国】上海「外資ゲーム=国産扱い」政策が海外メーカーの中国市場参入を激変させる
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