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【EU】Steam売上の20%がスウェーデン産。162億ドル市場を動かした「創造性優先」の設計思想

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【韓国】inZOI 1周年。K-popコンテンツとPS5でThe Simsの独占に挑む
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【アメリカ】PS5が$649.99へ。1年で3割高騰を招いた関税・ヘリウム・チップの連鎖
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【シンガポール】スプラ3を作ったスタジオが任天堂の子会社に。今日発効の買収が示すゲーム内製化戦略

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サウジアラビアのゲーム投資 全リスト。石油王国がIPを買い占める理由
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【中国】日本ゲームが中国から締め出される日。外交危機とTHAAD前例が示す「文化ボイコット」の構造

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【アメリカ】DLSS 5が引き起こした「AI美化」論争。ゲームの見た目をAIが決める未来は正しいか

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【EU】ゲームの「儲け方」をEUが規制へ。デジタル公正法がガチャ・ゲーム内通貨に課す新ルールと日本への影響

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【韓国】엔씨소프트が「エヌシー(NC)」に社名変更。29年ぶりの転換が示す脱ゲーム戦略の全貌
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【インド】ムンバイeスポーツ世界大会で総合優勝。政府認定が生んだインドゲーム産業の転換点
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