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【海外の反応】FFレゾナンス、Steamの英語レビューは96%が好評で日本語は86%。スクウェア・エニックスの国内パッケージは2週で16万本

吉沢まこと
Velleity Note 編集長
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【海外の反応】FFレゾナンス、Steamの英語レビューは96%が好評で日本語は86%。スクウェア・エニックスの国内パッケージは2週で16万本

3行サマリー

  • スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、Steamの英語レビュー3,429件のうち96%が好評でした(11月13日時点)
  • 日本語レビューは307件で好評は86%。英語より10ポイント低く、件数はSteam全体5,947件の約5%です
  • ファミ通の集計では、国内のパッケージ版は3機種合計で2週167,259本。Switch 2とSwitchで6割強を占めます

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FFレゾナンスのSteam好評率、英語96%に対し日本語は86%

スクウェア・エニックスが10月22日に発売した『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、Steamのレビューで英語と日本語の評価に10ポイントの差が出ています。編集部が11月13日20時ごろ(日本時間)にストアページを確認したところ、英語のレビューは3,429件中96%が好評で「圧倒的に好評」、日本語のレビューは307件中86%が好評で「非常に好評」でした。

どちらも好評が大半を占めるものの、日本語の側だけが一段下の評価にとどまっています。発売直後の時点では全体の好評率が95%で、Steamの同時接続は2万人に達していました(10月23日の記事)。発売から3週間たった13日20時ごろの同時接続は5,843人です。

ファミ通集計の国内パッケージは2週で16.7万本、Switch系が6割強

国内の売れ行きは、ファミ通の集計でパッケージ版が発売から2週間で167,259本です。初週は3機種合計133,191本、2週目(10月26日〜11月1日)は34,068本でした。

  • Switch 2版:累計66,730本(2週目は14,462本で2位)
  • PS5版:累計61,633本(同11,181本で4位)
  • Switch版:累計38,896本(同8,425本で6位)

Switch 2版とSwitch版を合わせると105,626本で、国内パッケージの6割強を任天堂のハードが占めます。一方、Steamのレビューは英語が全体の約58%、日本語は約5%です。ファミ通の集計はダウンロード版を含まないため、国内の全販売数ではありません。スクウェア・エニックスは世界の販売本数をまだ発表していません。

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Steamの公開データとファミ通の週間集計で確認

出典:FINAL FANTASY RESONANCE(Steam ストアページ / 2026年11月13日20時ごろ確認)

出典:Famitsu Sales: 10/26/26 – 11/1/26(Gematsu / 2026年11月5日22時6分(日本時間))

The game is absolutely terrified that you’ll need to think.
(ゲームのほうが、こちらに考えさせることを怖がっている)

英語レビューで「参考になった」が最も多い1,025票の一文です。このレビュー自体は「おすすめ」で、親切すぎる作りに苦言を添えたものでした。

英語圏は「久しぶりのターン制FF」、日本語は「ドットのまま進化」の看板に厳しい

英語と日本語のレビューを分けているのは、比べている相手の違いです。英語の上位レビューは「ようやく質の高いターン制のFF」と、ターン制のFFが出たこと自体を歓迎しています。日本語の否定的なレビューは、スーパーファミコン時代のFFや、宣伝文句の「ドットのまま進化」と中身を比べています。

英語レビューの上位には、次のような声が並びます(票数は「参考になった」の数)。

  • 713票:スクウェア・エニックスがようやく質の高いターン制のファイナルファンタジーを出した
  • 753票:子どものころに遊んだゲームへのラブレターのように感じる
  • 455票:スマートフォン向けゲームのリメイクが、ここ数年で同社屈指のRPGになったことに驚いた

上位8件はすべて「おすすめ」です。一方、日本語の「おすすめしない」レビューで票を集めたのは次の不満でした。

  • 119票:「『FFがドットのまま進化を遂げたら』だとしたら、『こうはならんやろ』が正解」と、宣伝文句と中身のずれを指摘
  • 91票:「ストーリーがスカスカで中身がない」
  • 58票:過去作のキャラクターの必殺技が「CG映像になっていて」、ドット絵ではない
  • 33票:3D演出のムービーを飛ばせる量が少なく、時間がかかる

日本語の否定的なレビューで減点の理由に挙がっているのは、看板の「ドットのまま進化」とCGの演出のずれ、そしてストーリーの薄さです。発売前のファミ通のクロスレビューは36点で、そのときも日本ではクリアまで20〜30時間というボリュームを不安視する声が出ていました(10月15日の記事)。

FFレゾナンスは日本で売れて、海外ではより高く評価されている

国内では2週で16万本を超え、パッケージの6割強をSwitch系が占めています。一方で、Steamの日本語レビューは英語より10ポイント低い86%にとどまりました。海外のレビューは「ターン制のFFが帰ってきた」こと自体を喜び、日本語のレビューは「ドット絵のFFが進化したらこうなるか」という看板の約束が守られているかを見ています。同じ作品でも、何と比べているかで点数が分かれています。ほめる理由と減点する理由が言語ではっきり分かれていたのが、個人的には印象的でした。

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吉沢まこと
Velleity Note 編集長(EIC)・エディトリアルディレクター

Webデザイナー、雑誌出版社のWebディレクター、コンテンツマーケター、Web広告プランナーを経て、現在は愛知県の業界No.1企業のインハウスのAIプロダクトマネージャー兼データサイエンティスト。Velleity Noteでは編集長としてメディアの編集方針を定めるとともに、AIとの共著で記事を制作する自動化ワークフローの設計とシステム開発を手がけている。