【アメリカ】バンダイナムコ『テイルズ オブ エターニア リマスター』、海外レビュー集計で77点。英語版で削られたスキットが復活

3行サマリー
- バンダイナムコの『テイルズ オブ エターニア リマスター』は、海外レビューの集計サイトMetacriticで77点(11媒体、好評8・賛否3・否定0)でした。
- OpenCriticの平均は76点、「おすすめ」と判定した媒体は64%。海外Redditのレビューまとめスレッドには94件のコメントが付いています。
- 日本では10月15日に発売。英語版で削られていたキャラクター同士の掛け合い「スキット」が、今回初めて英語で収録されました。
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テイルズ オブ エターニア リマスター、海外の採点は77点で「好評」
バンダイナムコエンターテインメントの『テイルズ オブ エターニア リマスター』は、海外レビューの集計サイトMetacriticで77点の「おおむね好評」になりました(日本時間10月15日19時時点)。
集計対象の11媒体のうち、好評は8、賛否両論は3、否定的な評価は0です。もう一つの集計サイトOpenCriticの平均は76点で、14媒体のうち64%が「おすすめ」と判定しています(海外Redditのレビューまとめスレッド掲載時点)。
海外のレビューは10月14日(現地時間)に解禁されました。日本では同じ15日にNintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|Sで発売され、Steam版は10月16日に出ます。原作はPS1で2000年に出たシリーズ第3作です。
CGMagazine「英語版に無かったスキットが戻った」
出典:Tales of Eternia Remastered Reviews(Metacritic / 2026年10月15日観測)
出典:Tales of Eternia Remastered (PS5) Review(CGMagazine / 2026年10月14日)
Tales of Eternia Remastered restores the skits, along with a brand-new dub and script for the game.
(訳:本作はスキットを復活させ、新しい英語吹き替えと新しい翻訳まで用意した)
カナダのゲーム媒体CGMagazineは10点満点で7.5点を付けました。評価の中心に置いたのは、ゲームの中身より「英語版で欠けていたものが戻ってきた」ことです。
海外ファンが喜ぶ理由は、英語版でスキットが削られていたから
海外の評価がこの一点に集まるのは、英語圏のファンが25年近く「不完全な版」しか遊べなかったためです。
『テイルズ オブ エターニア』は北米で2001年に『Tales of Destiny II』という別の題名で発売されました。このとき多くのスキットが削られていました。ブラジルの媒体Manual dos Gamesは「PS1版とPSP版の英語版に欠けていたすべての内容が入った」と書き、10点満点で8.5点を付けました。
スキットは、移動中にボタンを押すとキャラクター同士の短い会話が見られる仕組みです。シリーズのファンにとっては「テイルズらしさ」の中心にあたります。Redditのまとめスレッドでも、ある利用者が「英語版でスキットが削られていたのが、途中でやめた一番の理由だった。テイルズはキャラクターのゲームだ」と書き込み、購入を決めたと述べています。スキット抜きのテイルズは日本のファンには想像しにくく、この喜びようにはうなずけるものがありました。
リマスターでは新しい英語吹き替えと翻訳のやり直しに加え、日本語音声も選べます。戦闘や移動を手軽にするブースト機能、エンカウントの切り替え、オリジナルのグラフィックと効果音に戻せるモードも入りました。
採点は7〜8.5点に集中、「シリーズで一番安定した7点」の声
個別の点数は、7点から8.5点のあいだに集まっています。
- Noisy Pixel(PS5版):8.5点。「リアルタイムの戦闘は見事で、仲間たちも魅力的」とする一方、ミニゲームの出来のばらつきと町の物足りなさを挙げています。
- COGconnected:80点。戦闘は対戦格闘ゲームのファンにも響くとしながら、会話やテンポには「今のプレイヤーが飽きたJRPGの悪い癖」が残ると指摘しています。
- Nintendo Connect(ドイツ):83%。クリアまで約40時間、サウンドトラックはシリーズの中でも強いほうだと評価しました。
- Push Square:7点。翻訳の刷新で物語と人物はかつてより輝くが、戦闘は時代に追いついていない、という採点です。
Redditのまとめスレッド(71票・コメント94件)で最も支持を集めたのは「テイルズは、たぶんゲーム界で一番安定した7点シリーズだ」という書き込みで、99票が付きました。次いで「普通のゲームのよくできたリマスター。だからこれ以上は望めない」という受け止めも上位に入っています。
一方で、26年前の作品に今のゲームと同じ基準で人物描写の古さを減点したレビューには、「当時はそれが新鮮だった」と反論する声も出ています。
日本版は元からスキット入り、海外とは「待っていたもの」が違う
日本のプレイヤーにとって、今回のリマスターの価値は海外とずれています。日本語版にはPS1の発売当初からスキットがあり、遊べなかった要素はありません。
日本で注目されるのは、快適さを上げる機能と、Switch 2やPS5で手軽に遊べる環境のほうです。対して海外では、「ようやく本来の形で遊べる」ことそのものが評価されています。採点の数字以上に、Redditの書き込みはこの差をはっきり映しています。
同じ77点でも、日本と海外では喜んでいるところが違う。そこがこのリマスターのおもしろさだと感じます。4Gamer.netは日本の発売日を伝える記事を10月15日に掲載しています。
出典:「テイルズ オブ エターニア リマスター」本日発売(4Gamer.net / 2026年10月15日)
2D時代のテイルズを再び出した一本、次の復刻にも期待が向く
『テイルズ オブ エターニア リマスター』は、海外では77点という「シリーズらしい」点数に落ち着きました。それでも英語圏のファンにとっては、25年近く欠けていたスキットが戻った特別な一本です。
Redditには「なぜ『デスティニー』より先にこれをリマスターしたのか」と、次の復刻を待つ声も出ています。バンダイナムコはこれまで『グレイセス エフ』『ベルセリア』などをリマスターしてきました。2D時代の作品が海外でどれだけ売れるかが、次の題材選びの手がかりになりそうです。
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