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【世界】映画バイオハザード、世界興収3億2,022万ドルでシリーズ最高に。10月9日公開の日本は初週末360万ドル

吉沢まこと
Velleity Note 編集長
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【世界】映画バイオハザード、世界興収3億2,022万ドルでシリーズ最高に。10月9日公開の日本は初週末360万ドル

3行サマリー

  • ザック・クレッガー監督の映画『バイオハザード』は公開4週目の週末で世界興収3億2,022万ドルに達し、実写シリーズ8作の最高記録を更新しました。
  • 内訳は北米1億3,852万ドル、北米以外1億8,170万ドル。製作費7,500万ドルの4倍を超えています。
  • 原作ゲームを生んだ日本では10月9日に公開され、最初の週末は360万ドル。前作『ザ・ファイナル』で日本は世界2位の市場でした。

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Series映画バイオハザード 2026全8本

カプコン原作の実写映画『バイオハザード』(2026年)をめぐる海外の反応と興行を追う連載です。

  1. 2026/8/30映画『バイオハザード』の北米初週末は4,000万〜5,000万ドル予測。シリーズ最高の2,665万ドルを超える見込みで、日本公開は3週間あとの10月9日
  2. 2026/9/10【アメリカ】映画『バイオハザード』監督が「ナイーブだった」と謝罪。10月9日の日本公開前、Redditの反応は85%が「謝らなくていい」側
  3. 2026/9/15【アメリカ】映画『バイオハザード』の北米予測が最大6,000万ドルへ上振れ。9月17日ファンタスティック・フェスト世界初上映、日本公開は10月9日
  4. 2026/9/17【アメリカ】映画『バイオハザード』が米批評家支持率96%。米国公開は9月18日、日本は3週間遅れの10月9日
  5. 2026/9/20【アメリカ】映画バイオハザード、全米初日の興行収入2,630万ドル。シリーズ最高記録に初日で並び、日本公開は10月9日
  6. 2026/9/22【アメリカ】映画バイオハザード、全米初週末6,000万ドルでシリーズ最高。世界興収1億833万ドル、日本公開は10月9日
  7. 2026/10/9【アメリカ】映画バイオハザード、全米興収1億2,501万ドルでシリーズ旧記録の2倍超。日本は10月9日公開
  8. 2026/10/12【世界】映画バイオハザード、世界興収3億2,022万ドルでシリーズ最高に。10月9日公開の日本は初週末360万ドル(この記事)

映画バイオハザード、公開4週目で『ザ・ファイナル』を抜きシリーズ最高に

カプコンのゲームを原作とする映画『バイオハザード』(2026年版)は、10月9日から11日の週末を終えた時点で世界興収が3億2,022万5,000ドルになりました。ソニー・ピクチャーズの集計をもとに、Screen RantとThe Numbersが伝えています。

これまでのシリーズ最高は、2016年公開の『バイオハザード:ザ・ファイナル』でした。The Numbersの集計では3億1,410万ドルで、今作はこれを約1,000万ドル上回っています(Screen Rantは旧記録を3億1,220万ドルとしており、集計元によって数字に差があります)。

北米では9月18日に公開され、初週末6,015万ドルで首位スタートでした。その後の上積みを決めたのは、10月に入って公開が始まった中国と日本です。

Screen Rant「シリーズ最大の興行記録を正式に更新」と報道

出典:Zach Cregger’s Resident Evil Officially Smashes $1.5B Franchise’s Biggest Box Office Record(Screen Rant / 2026年10月12日 日本時間)

出典:Resident Evil Reboot Becomes Highest-Grossing Film in the Franchise With $320.2 Million(TwistedVoxel / 2026年10月11日)

(Resident Evil has) already earned nearly $100 million more than that benchmark.

Screen Rantは、製作費7,500万ドルに対する損益分岐点を最大1億8,750万ドルと見積もり、今作はすでにそれを1億ドル近く上回っていると書いています。

北米1億3,852万ドル、北米以外ではイギリス1,700万ドルが最大

The Numbersの国別集計(10月11日時点)を見ると、北米以外で稼いだ1億8,170万ドルの上位は次のとおりです。

  • イギリス:1,700万ドル
  • メキシコ:1,180万ドル
  • オーストラリア:850万ドル
  • フランス:850万ドル
  • ドイツ:730万ドル
  • スペイン:710万ドル

北米の比率は全体の約43%です。過去作の『ザ・ファイナル』は北米が2,684万ドルにとどまり、9割以上を海外で稼いでいました。今作は北米で当たったことが、記録更新のいちばん大きな理由です。

なぜ公開4週目に記録を抜けたのか:10月に中国と日本が加わった

北米と欧州の公開から3週間たっても記録を抜けなかったのは、シリーズを支えてきた2つの市場がまだ開いていなかったからです。ホラー専門サイトのDread Centralは9月27日の時点で、「中国と日本はまだ公開されていない」と指摘していました。同サイトによると、『ザ・ファイナル』の世界興収のうち中国が約1億5,950万ドル、日本が3,650万ドルを占めていました。

中国では10月上旬に公開が始まりました。中国の興行を追うFXOXOは、10月9日(金)までの累計を3,123万ドルとし、最終的には7,800万〜8,600万ドルと予測しています。中国の映画レビューサイト・豆瓣(Douban)の評価は10点満点で7.3でした。

TwistedVoxelによると、4週目の週末に北米以外で上積みした額は5,430万ドルで、前の週末から227%増えました。中国と日本の初週末が重なったためです。

本家の日本は初週末360万ドル、前作は公開3日で9億7,815万円

日本ではソニー・ピクチャーズの配給で10月9日(金)に公開されました。The Numbersの国別集計では、日本の最初の週末(10月9日〜11日)は360万ドルです。

比較のため、2016年の『ザ・ファイナル』を見ます。日本は12月23日(金・祝)に世界最速で公開され、最初の土日2日間で動員40万957人・興収6億1,938万円、金曜を含む3日間で興収9億7,815万円でした(ジョルダン映画ニュース、2016年12月26日)。シリーズの日本での初動としては当時最高で、前作『リトリビューション』の111.7%でした。

当時のレート(1ドル=約117円)でドルに直すと、前作の3日間は約840万ドルです。今作の360万ドルはその半分に届いていません。北米では旧シリーズの2倍以上を稼いだ今作ですが、日本の初動は逆に前作を下回りました。今作は監督も主演も一新したリブートで、ミラ・ジョヴォヴィッチ主演の旧シリーズとはつながっていません。国内の週末興行ランキング(動員と興収の円建て)は例年火曜ごろに出るため、正式な順位はそこで確かめられます。

Deadlineは「生まれ故郷の日本に上陸」と報道、中国の豆瓣は7.3点

海外の報じ方を見ると、日本を「原作の生まれた国」として扱う書き方が目立ちました。

  • Deadlineは週末の世界興行のまとめで、日本公開を「生まれ故郷の日本に上陸し、360万ドルのスタート」と書きました。原作が日本のゲームであることを前提にした書き方です。
  • Screen Rantは、クレッガー監督にとっても過去最高の興行になったと強調しています。『バーバリアン』(2022年)で注目されたホラー監督の3本目の長編です。
  • 中国の映画ファンの評価は、豆瓣で7.3、チケットサイトの淘票票で8.0でした(FXOXO、10月9日時点)。

今作は過去作のように北米以外に頼るのではなく、北米と欧州で先に稼ぎ、最後にアジアで記録を抜きました。旧シリーズとは稼ぎ方が逆になっています。

記録更新の決め手は北米、日本の伸びはこれからの数週間で決まる

映画『バイオハザード』は、北米で旧シリーズの2倍以上を稼ぎ、中国と日本の公開で世界のシリーズ記録を抜きました。原作ゲームを生んだ日本の成績は、初週末の360万ドルから何週続けて上位にいられるかで決まります。北米で記録を作った作品が、本家の日本では前作の初動に届かなかった。このねじれが、個人的にはいちばん興味深く感じました。国内の正式な興行ランキングと、中国の最終興収が次の判断材料ですね。

これまでの経緯は、北米公開3週目の時点でまとめた全米興収1億2,501万ドルでシリーズ旧記録の2倍超の記事で読めます。

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吉沢まこと
Velleity Note 編集長(EIC)・エディトリアルディレクター

Webデザイナー、雑誌出版社のWebディレクター、コンテンツマーケター、Web広告プランナーを経て、現在は愛知県の業界No.1企業のインハウスのAIプロダクトマネージャー兼データサイエンティスト。Velleity Noteでは編集長としてメディアの編集方針を定めるとともに、AIとの共著で記事を制作する自動化ワークフローの設計とシステム開発を手がけている。