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【ブラジル】Garenaの『フリーファイア』、7月に『ナルト』と『ブルーロック』連続コラボ。自社アニメは日本のKADOKAWAと制作

編集部
Velleity Note 編集部Overseas Reception, Read Straight
公開 2026/07/22
最終更新 2026/07/22
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【ブラジル】Garenaの『フリーファイア』、7月に『ナルト』と『ブルーロック』連続コラボ。自社アニメは日本のKADOKAWAと制作

3行サマリー

  • ブラジルやラテンアメリカで根強い人気のスマホ対戦ゲーム『フリーファイア』が、2026年7月に日本アニメと立て続けにコラボした。7月17日に『ブルーロック』、そして月末には『ナルト 疾風伝』が復活する。
  • ナルトとの前回コラボ(2025年)を、運営のGarena自身が「バトロワ史上最大のアニメコラボ」と呼んだ。8月にはバンコクで賞金10万ドルの世界大会「Ninja Clash」も開かれ、ブラジルのチームも出場している。
  • Garenaは自社IPを使ったアニメを日本のKADOKAWAと制作中で、2027年公開予定。日本ではほとんど遊ばれていないゲームほど、日本のアニメという資産に寄りかかっている。

ブラジルで人気の『フリーファイア』、2026年7月は日本アニメのコラボが連続した

スマホ向けのバトルロイヤル『フリーファイア』は、日本ではほとんど話題にのぼらない。ところがブラジルやラテンアメリカ、東南アジアでは定番タイトルで、運営元のGarenaによれば2019年・2020年・2021年と3年連続で「世界で最もダウンロードされたモバイルゲーム」だった作品だ。

その『フリーファイア』の2026年7月が、日本のアニメで埋まった。7月17日に『ブルーロック』とのコラボが始まり、イサギやナギ、糸師凛のアイテムが配られた。そして月末には、一度大きな話題になった『ナルト 疾風伝』とのコラボが再び戻ってくる。ひと月のあいだに日本の人気アニメ2作品を並べた格好で、ブラジルのプレイヤーコミュニティは「Free Fire史上最大級の月」と受け止めている。

The Radioativo報道:ナルトは7月末に復活、ブルーロックは7月17日開始

元ネタNaruto está de volta ao Free Fire no fim de julho, Blue Lock chega em 17 de julho(The Radioativo / 2026年7月9日)

A Garena confirmou oficialmente que a colaboração com Naruto Shippuden retornará no final de julho.(Garenaは、ナルト 疾風伝とのコラボが7月末に復活すると正式に認めた。)

この記事によれば、Garenaはナルトの復活を公式に告知したものの、どのアイテムが並ぶかはまだ全部は明かしていない。過去のコスチュームが多く戻り、加えて新規のものも出る、という見立てだ。同じ告知のなかで、もう一つ見逃せない話も出ている。『フリーファイア』の公式アニメを、日本のアニメ制作で知られるKADOKAWAと組んで作っており、2027年に公開する予定だという。主人公はゲーム内でも人気のキャラクター、ケリーになる。

前回2025年のナルトは「バトロワ史上最大のアニメコラボ」、忍者の世界大会まで開いた

今回の復活が注目されるのは、前回がそれだけ派手だったからだ。ナルトとの最初のコラボは2025年1月に始まり、Garenaはこれを「バトロワ史上最大のアニメコラボ」と自ら打ち出した。マップ「Bermuda」に木ノ葉隠れの里がまるごと再現され、九尾がプレイの流れを変えるイベントも入った。ナルト、サスケ、カカシらのスキンや、ガマ文太を呼び出す『フリーファイア』初のスーパーエモートまで用意された。

同じ年の7月末から8月末には「第2章・忍界大戦」が続き、Erangel・Livik・Sanhokの3マップがナルト仕様に塗り替えられた。さらに8月9〜10日にはタイのバンコクで、賞金総額10万ドルをかけた世界大会「Free Fire All Stars: Ninja Clash」が開催された。インドネシアやタイ、ベトナムと並んでブラジルとラテンアメリカの精鋭チームが出場し、忍者をテーマにした対戦が現地とオンラインで配信された。日本のアニメが、日本からいちばん遠い市場のeスポーツ舞台で主役になった、という珍しい構図である。

日本ではほぼ無名のゲームが、自社アニメをKADOKAWAと作る意味

ここで日本の読者にとって面白いのは、力関係のねじれだ。『フリーファイア』は日本のスマホゲーム市場ではほぼ存在感がない。にもかかわらず、その世界的なユーザーをつなぎとめる看板として、ナルトやブルーロックといった日本アニメが繰り返し使われている。そして今度は、ゲーム側が自前の物語を作るのに、わざわざ日本のKADOKAWAを相棒に選んだ。

日本のIPを持つ側から見れば、これは無視できない販路だ。ナルトはすでに国内での認知が飽和しているが、ブラジルや東南アジアの若い層には『フリーファイア』経由でまた触れられている。集英社(ナルトの版元)や講談社(ブルーロックの版元)にとって、遊ばれ方が日本と違う場所で作品が再消費されていることになる。KADOKAWAにとっても、アニメ制作の受け皿が国内の配信や円盤だけでなく、海外の巨大ゲームの世界観づくりにまで広がっている。日本のコンテンツ産業が、どこで稼いでいるのかを考えるうえで、示唆に富む事例だと言っていい。

日本コンテンツは、日本が遊ばない場所でいちばん大きな資産になっている

まとめると、2026年7月の『フリーファイア』は、日本のアニメなしには語れない一か月になった。ブルーロックが月半ばに入り、ナルトが月末に戻り、その先には日本のKADOKAWAと作る自社アニメが控える。日本ではプレイヤーの少ないゲームが、日本のアニメを軸に世界のユーザーを回している。この距離感こそが、いまの日本コンテンツの立ち位置をよく表している。ブラジルの少年少女が忍者スキンで撃ち合っている光景は、日本のクリエイターが思うより広い場所に届いている証拠でもある。

編集部
Velleity Note 編集部
Overseas Reception, Read Straight

日本のアニメ・ゲーム・音楽・カルチャーが海外でどう受け止められたかを、賛否そのままに、現地語の一次ソースで確かめてから日本語にしています。褒めるだけの国内報道とは違う角度で。続報があれば更新日を明記して追記します。