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【世界】Epic Gamesのフォートナイト×ワンピースが開幕、同時接続は451万人。前日同時刻の約2倍に

吉沢まこと
Velleity Note 編集長
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【世界】Epic Gamesのフォートナイト×ワンピースが開幕、同時接続は451万人。前日同時刻の約2倍に

3行サマリー

  • Epic Gamesのフォートナイトで『ONE PIECE』コラボのミニシーズン「Treasure Hunters」が始まり、11月2日朝6時台(日本時間)の同時接続は451万1,309人(fortnite.gg集計)
  • 同じ6時台の試合中プレイヤーのピークは286万8,786人で、前日同時刻の142万4,493人の約2倍。ただし約2年前の過去最高1,434万人と比べると3分の1以下
  • 海外Redditのワンピース板では、コラボ告知の投稿が2,164票。トップコメントは「1つのコラボで8体は異常」(624票)

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フォートナイトのワンピースシーズン、開幕翌朝の同時接続は451万人

Epic Gamesのフォートナイトで、尾田栄一郎さんの『ONE PIECE』とコラボしたミニシーズン「Treasure Hunters」が始まりました。プレイヤー数を集計するサイトfortnite.ggでは、11月2日6時台(日本時間)の「オンライン中」の人数が451万1,309人でした。

伸び方ははっきりしています。fortnite.ggの1時間ごとの集計によると、11月1日15時から17時(日本時間)はプレイヤー数がほぼゼロで、シーズン切り替えのメンテナンスとみられます。17時台に78万人まで戻り、そこから1時間ごとに十数万〜30万人ずつ増えました。11月2日4時台には、試合中プレイヤーが318万799人に達しています。

ただ、増えた理由はワンピースだけではない、という見方も出ています。

TheGamer「450万人で待機列、最長12分」

出典:Fortnite’s One Piece Season Is So Popular That It’s Causing Queues, And We All Know Why(TheGamer / 2026年11月2日4時18分 日本時間)

出典:Fortnite Player Count(fortnite.gg / 2026年11月2日6時台 日本時間に観測)

Epic has had to implement queues to sort the 4.5 million concurrent players.(Epicは450万人の同時接続をさばくため、待機列を導入せざるを得なかった)

米ゲームメディアTheGamerは、ボットの集計をもとに同時接続を450万人と伝えています。待機列は最長12分だったとし、X(旧Twitter)にはもっと長く待ったという声もあったと報じました。記事を書いたGeorge Foster記者は、フォートナイトで待機列を見たのは久しぶりだと書いています。fortnite.ggの数字とTheGamerの数字は、ほぼ一致しています。

伸びたのは前日同時刻の約2倍。ただし過去最高1,434万人の3分の1以下

数字を前日と並べると、規模感がつかめます。fortnite.ggの集計では、11月2日6時台の試合中プレイヤーのピークは286万8,786人でした。前日11月1日の同じ6時台は142万4,493人で、ほぼ2倍に増えています。

ただ、フォートナイトの基準では記録的な数字ではありません。fortnite.ggが表示する過去最高は約2年前の1,434万3,880人で、今回の451万人も試合中ピークの318万人も、その3分の1以下です。11月2日朝の時点でバトルロイヤルにいたのは205万9,425人でした。

では、なぜ前日の2倍まで伸びたのか。TheGamerは、ワンピースより新しい「Pirate Ship(海賊船)」トークンの影響が大きいとみています。このトークンを見つけると、アイテムショップのエモートやスキンを、ゲーム内通貨のV-Bucksを使わずに14日間ほぼ何でも手に入れられると同記事は説明しています。

なぜ今この仕掛けなのかも、シーズンの位置づけから読み取れます。Treasure Huntersは次の大型チャプターまでの約1カ月をつなぐ「ミニシーズン」です。期間が短いぶん、初日に人を戻す強い仕掛けが必要でした。ワンピースという世界的なIPと、無料で手に入るアイテムを同じ日にぶつけたことが、待機列が出るほどの集中につながっています。

Redditのワンピース板は2,164票。「1つのコラボで8体は異常」

海外のワンピースファンは、コラボの中身を好意的に受け止めています。Redditのワンピース専門板r/OnePieceでは、10月28日(現地時間)のコラボ告知の投稿が2,164票・166コメントを集めました(11月2日6時台 日本時間に観測)。同じ週のフォートナイト関連の投稿では、ルフィ・ゾロ・ナミ・ウソップ・バギーの初公開が896票、ロビンとエースの公開が634票です。

コメント欄の上位は次のとおりです(いずれも11月2日時点の票数)。

  • 「1つのコラボで8体は異常」(624票)
  • 「ロビンも入るの?最初の5人だけだと思ってた。絶対買う」(119票)
  • 「ここまで2年前(タイムスキップ前)のデザインに寄せたのは驚き。バギーが入るとは思わなかったけど、いいね」(39票)
  • 「スナイパーライフルを持ったウソップ、ついに夢がかなったな」(51票)

キャラクターの数への驚きと、タイムスキップ前のデザインを選んだことへの意外さが目立ちます。一方、フォートナイトの専門板r/FortniteBRでは、開幕時の公式告知スレッドは152票・115コメントにとどまりました。盛り上がりはワンピース側のファンの方が大きい、というのが観測した数字から受けた印象です。ウソップの狙撃手ネタには、思わずうなずいてしまいました。

ナルト、ドラゴンボールに続くジャンプ作品。今回は「無料トークン」と同時に始まった

フォートナイトと日本の漫画のコラボは初めてではありません。2021年にはナルト、2023年にはドラゴンボールがスキンとして登場しています。今年8月には、日本のゲーム会社4社がそろって参戦しました(関連記事)。そこに週刊少年ジャンプの看板作品であるワンピースが加わりました。

今回の数字から分かるのは、ワンピースが人を集めたことと、無料トークンが人を集めたことを切り分けられないという点です。前日の2倍という伸びは確かにありました。ただ、それがルフィ目当てなのか、タダでスキンが手に入るからなのかは、集計からは読み取れません。答えが見えるのは、トークンの14日間が過ぎたあとです。そこでプレイヤー数が保たれていれば、ワンピースの集客力だと判断できます。個人的には、その14日後の数字がいちばん気になっています。

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吉沢まこと
Velleity Note 編集長(EIC)・エディトリアルディレクター

Webデザイナー、雑誌出版社のWebディレクター、コンテンツマーケター、Web広告プランナーを経て、現在は愛知県の業界No.1企業のインハウスのAIプロダクトマネージャー兼データサイエンティスト。Velleity Noteでは編集長としてメディアの編集方針を定めるとともに、AIとの共著で記事を制作する自動化ワークフローの設計とシステム開発を手がけている。