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NVIDIAの新AI描画技術「DLSS 5」が欧米ゲームコミュニティで激論を呼んでいる。AIがキャラクターを自動「美化」することへの批判、Jensen Huang CEOの「完全に間違い」発言と撤回、そして日本のカプコンが支持を表明するという構図。ゲームの芸術的統制をAIに渡していいのか、その構造的な問いを読み解く。
【アメリカ】DLSS 5が引き起こした「AI美化」論争——ゲームの見た目をAIが決める未来は正しいか: 続きを読む中国でバイラルAIエージェント「OpenClaw」のアンインストール代行市場が誕生。インストール費用に続き削除費用まで払う逆説が、AIエージェント普及の構造的リスクと日本への教訓を浮き彫りにする。
【中国】AIエージェントをインストールした代金を払い、今度は削除費用を払う——OpenClaw熱狂が暴いたAI普及の落とし穴: 続きを読む2025年、中国国産アニメの新規開播数が過去5年最少の92部まで激減。大量生産から精品化への転換を36氪の年次レポートで徹底解説。日本アニメ産業が学ぶべき示唆とは何か。
【中国】国漫「量から質へ」——過去5年最少の92部が示す中国アニメ産業の地殻変動: 続きを読む欧州委員会のAWSクラウドアカウントが3月24日に侵害され、350GBのデータが盗まれた。AWSは「自社インフラは無事」と声明——この一文が「責任共有モデル」の本質的な問題を浮かび上がらせる。日本のガバメントクラウドにも共通する死角を解説する。
【EU】欧州委員会AWSアカウント侵害——350GB盗取が暴いた「責任共有モデル」の盲点: 続きを読むNetflixで非英語コンテンツのグローバル1位を獲得したスティール・ボール・ラン。しかし第2話の配信日は未定のまま。監督の木村泰洋氏が「いつかわからない」と告白した背景には、全シリーズ5000カット超の馬アニメーションという前例なき技術的挑戦がある。
【アメリカ】スティール・ボール・ラン第2話が配信未定——馬5000カットの制作難と監督の告白: 続きを読むEUが2026年末に提案予定のデジタル公正法(DFA)がゲーム産業を直撃する。ガチャ(ルートボックス)・ゲーム内通貨・中毒性デザインが規制対象となり、業界は反発。任天堂・スクエニなど日本メーカーにも影響必至の構造変化を解説する。
【EU】ゲームの「儲け方」をEUが規制へ——デジタル公正法がガチャ・ゲーム内通貨に課す新ルールと日本への影響: 続きを読む韓国ゲーム大手・엔씨소프트(NCsoft)が定期株主総会で社名を「엔씨(NC)」に変更。創業29年ぶりに「ソフト」を外した背景には、MMORPGモデルの限界とAI・プラットフォーム企業への転身宣言がある。日本のゲーム業界にも示唆を与える構造転換の全貌を解説する。
【韓国】엔씨소프트が「エヌシー(NC)」に社名変更——29年ぶりの転換が示す脱ゲーム戦略の全貌: 続きを読む2025年5月のインド・パキスタン軍事衝突で、AIディープフェイクと偽ニュースが爆発的に拡散した。インドの主流メディア自身も虚偽情報を発信し、核保有国間の緊張をさらに高めるリスクをもたらした。情報戦の構造とファクトチェッカーたちの奮闘を解説する。
【インド】核保有国間の衝突でAIディープフェイクが氾濫——メディアも偽情報を拡散した構造的失敗: 続きを読むシンガポールの2025年詐欺・サイバー犯罪が27.6%減少。法制度整備・暗号資産追跡チーム・越境シンジケート摘発という三重の構造介入がもたらした成果と、日本のサイバー犯罪対策への示唆を解説する。
【シンガポール】詐欺・サイバー犯罪が初の減少——27.6%減を生んだ三重構造と日本が学べること: 続きを読むトランプ政権が2026年3月20日、AIに関する国家政策フレームワークを発表した。「連邦法による州法の一元化」と「新規制機関なし」の軽規制路線が示す構造変化と、米国メディア・SNSの現地反応を解説する。
【アメリカ】トランプ政権がAI連邦法枠組みを発表——州法一掃・軽規制路線の構造と現地の反応: 続きを読む