【アメリカ】カプコン「AI世代のゲームエンジン」に海外で反発。生成AI化と受け取られRedditで1,000件超のコメント

3行サマリー
- カプコンは10月2日、2014年から開発してきたRE ENGINEを段階的に作り替える「REX」計画を発表しました
- 英語圏では「AI-Generation Game Engine」という見出しで伝わり、Redditの1スレッドだけでコメントが1,000件を超えました
- 原文は「AI世代のゲームエンジンへ」。2,000人以上の社内開発者が使うエンジンを、AIが読み書きしやすくする計画です
カプコン、10月2日にRE ENGINE次世代化計画「REX」を発表
カプコンは10月2日、自社の技術カンファレンス「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」で、ゲームエンジンRE ENGINEを次世代向けに進化させる「REX」プロジェクトを公開しました。登壇したのはプログラマーの石田智史氏です。
エンジンをゼロから作り直すのではなく、「RE:Dox」「RE:UI」「RE:Log」「RE:Flows」「RE:Runtime」と名付けた新技術を、今のRE ENGINEに少しずつ足していく計画です。講演の最後で石田氏は、こうした改修が「AI世代のゲームエンジン」への進化という目標につながると話しました。
ところが、この一言は英語圏に渡ったところで意味が大きく変わってしまいます。
英語圏の見出しは「AI-Generation Game Engine」。Redditで1,000件超の議論に
出典:カプコンのゲーム開発を支える「RE ENGINE」はどう進化するのか…新プロジェクト「REX」が目指す未来(gamebiz / 2026年10月2日)
出典:Capcom Plans to Turn The RE Engine Into an ‘AI-Generation Game Engine’(Insider Gaming / 2026年10月3日)
TheGamerやInsider Gamingは、gamebizの記事を出典にこの講演を報じました。IGNやPC Gamerを含め、英語メディアの見出しには「AI-Generation Game Engine」という言葉が並びました。
IGNの記事を紹介したr/Gamesのスレッドは、10月3日未明(日本時間)に立ちました。10月4日時点で934の賛成票と1,021件のコメントを集めています。賛成票の比率は77%で、4人に1人近くが反対票を投じた計算です。
Capcom Announces Plans to Transform the RE Engine Into an AI-Generation Game Engine
英語の「AI-generation」は、「AIの世代」とも「AIによる生成」とも読めます。生成AIへの反発が強い英語圏のゲームファンの多くは、後者として受け取りました。
「AI世代」は生成AIの意味ではない。REXの中身はAIが読めるコードとテストの自動化
gamebizが伝えた講演の中身に、AIで絵や物語を作る話はありません。REXが目指すのは、開発の待ち時間を減らし、人とAIの両方が扱いやすいエンジンにすることです。
RE ENGINEの開発が始まったのは2014年です。2017年の『バイオハザード7』で初めて実用化され、その後カプコンが出した27以上のタイトルはすべてこのエンジンで作られています。社内のほぼすべての開発者、2,000人以上が使っています。石田氏は課題として、ゲームの巨大化による待ち時間の増加、海外スタッフや他社エンジン経験者の増加、AI技術の急速な進化の3つを挙げました。
AIとの関わりは、プログラムの書き方をそろえるところにあります。REXはシステム全体を世界で最も一般的なプログラム言語のルールで統一しました。これでAIがコードを読んで理解しやすくなり、将来はAIがプログラムを書いたり、テストプレイでバグを探したりできるようになる、という構想です。
カプコンはRE:DoxやRE:Logの一部をオープンソースとして公開しました。AUTOMATONの記事によると、RE:DoxはApache 2.0ライセンスでGitHubに置かれ、JSONの並列読み込みは.NET標準の仕組みより約2.84倍速いとされています。gamebizは、AIの学習に役立ててもらう狙いもあると伝えています。
それでも誤解が広がったのは、生成AIがすでに英語圏のゲームファンの関心事になっているからです。同じ日のr/Gamesでは、ActivisionとBethesdaが生成AIを使った『Modern Warfare 2』『Fallout』関連のプロジェクトを取り締まったという話題も上位に入っていました。「AI」と「Generation」が並んだ見出しは、その流れの中で読まれました。
Reddit上位コメントは「見出しを読み違えている」と「もう楽しめない」に割れた
r/Gamesのスレッドで支持を集めたコメントを、上位から意訳で紹介します。ユーザー名は伏せています。
- 最多の1,165票:カプコンは2026年3月に「AIで生成したアセットはゲームに実装しない。ただし、開発の効率と生産性を上げる技術としては積極的に使う」と述べていた、と引用したコメント(発言の場はコメント内で示されていません)
- 602票:「見出しは言い過ぎ。実際の話は、RE ENGINEを人間とAIが読みやすい形にして、AIにコードを書かせたり、テストやプレイテストでバグを探させたりすること。一部はオープンソース化もする」
- 332票:「皮肉なことに、IGNはスライド1枚をAI翻訳にかけて間違えている。『AI世代のゲームエンジンへ』を『AI-Generation Game Engine』と訳している。絵をAIで作る話はどこにもない」
- 470票:「何にもワクワクできない時代になった」と、AIの浸透そのものを嘆くコメント
- 42票:「カプコンのゲームを楽しめたのもここまでか」
IGNが本当にAI翻訳を使ったのかは確認できていません。TheGamerは記事の追記で、この言葉は誤訳で「AI時代のゲームエンジン」と読むべきだという指摘がX上で出ていると紹介しました。IGNが見出しを直したかどうかは、10月4日時点で確認できていません。
gamebizの英訳記事を紹介したr/gamingのスレッドでは、空気が少し違いました。最上位は「雑用の道具としてAIを使うのは悪くない。アートや物語に使うなら問題だ」という179票のコメントです。「REXという名前なら『ディノクライシス』のリメイクを作ってくれ」という冗談も上がっていました。見出しではなく講演の中身に触れた読者ほど、反応は穏やかに見えました。
2,000人が使うエンジンの改修。海外が見ているのは「生成AIの素材をゲームに入れるか」
今回の騒ぎで問われたのは、カプコンが何を発表したかよりも、英語圏のファンが何を一番警戒しているかでした。
講演の内容は、プログラムの統一、ログの多言語化、テストの自動化といった開発現場の効率化です。一方で海外のファンが気にしているのは、AIで作った絵や音声が製品に入るかどうかです。r/gamingの179票のコメントのように、この2つを分けて考える声は少なくありません。ただ、見出しの一語でその区別は簡単に消えました。
r/gamingには「今年のカプコンは好意を集めていたのに、このニュースで印象が悪くなるかもしれない」というコメントもありました。日本語で読めば落ち着いた技術講演でも、訳語ひとつで受け止め方が変わってしまう。今回いちばん印象に残ったのはその点でした。日本のメーカーがAIに触れる発表をするなら、英語でどう伝わるかまで設計しておかないと、同じすれ違いはまた起きると思います。
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