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【アメリカ】任天堂『スマブラ』桜井政博、ゲームデザイナーズ大賞を16年で終了。後継者が見つからず、米Redditで1588票

編集部
Velleity Note 編集部 ・ Overseas Reception, Read Straight
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【アメリカ】任天堂『スマブラ』桜井政博、ゲームデザイナーズ大賞を16年で終了。後継者が見つからず、米Redditで1588票

3行サマリー

  • 桜井政博が2026年9月15日の日本ゲーム大賞2026で、16年続けたゲームデザイナーズ大賞の終了を発表。理由は「自分の後を継ぐ人がいない」の一点
  • 米掲示板Redditのr/Gamesでは支持1588票・コメント171件・支持率93%(2026年9月17日6時07分・日本時間に当サイトが計測)
  • 最終受賞作は台湾のTeam9が開発した『文字遊戯』。漢字を組み替えて解くパズルのため、英語圏ではそのまま遊べない

Series日本ゲーム大賞2026全2本

日本ゲーム大賞2026の各賞と、その英語圏での受け止められ方を追う連載

  1. 2026/9/17【アメリカ】任天堂『スマブラ』桜井政博、ゲームデザイナーズ大賞を16年で終了。後継者が見つからず、米Redditで1588票(この記事)
  2. 2026/9/17【アメリカ】ポケモン社『ぽこ あ ポケモン』が日本ゲーム大賞2026の大賞。米Redditの受賞スレッドは4046票で「実質GOTY」

桜井政博がゲームデザイナーズ大賞の終了を告げた理由は「後を継ぐ人がいない」の一点だった

2026年9月15日に開かれた日本ゲーム大賞2026の授賞式で、桜井政博がゲームデザイナーズ大賞の終了を発表しました。2010年に創設され、今年で17回目を迎えた部門です(AUTOMATON WESTやIGNなど英語圏の媒体は経過年数をとって「16年」と表記しています)。『大乱闘スマッシュブラザーズ』『星のカービィ』の生みの親である桜井が、毎年ひとりで受賞作を選び続けてきました。

終了の理由として桜井が挙げたのは、後継者が見つからなかったこと、それだけでした。数年かけて引き継ぎ先を探したものの、名乗り出た人はいなかったと説明しています。ファミ通.comによれば、ラストイヤーの審査員は昨年の8人に上田文人、須田剛一、三上真司を加えた11人体制でした。神谷英樹やヨコオタロウ、Toby Foxといった名前も並んでいます。それだけの顔ぶれが揃っていながら、選定役を引き受ける人は出ませんでした。

AUTOMATON WESTが伝えた桜井の言葉「独創性は売上にほとんど影響しない」

出典Masahiro Sakurai discontinues Game Designers Award after 16 years after failing to find successor(AUTOMATON WEST / 2026年9月16日13時54分)

出典Masahiro Sakurai Forced to Abandon Game Designers Award After 16 Years as He Can’t Find a Successor(IGN / 2026年9月16日)

an industry that loses its originality will simply die a slow death

桜井は同じ場で「独創性は売上にほとんど影響しない」とも語っています。そのうえで、ゲーム産業は多くの人の創造性の上に成り立っているのだから、独創性を失った産業はゆっくり死んでいくだけだ、と続けました。売上に効かないと分かっていても手放すな、という順番で話しているのが要点です。賞そのものが、その「売上に効かない部分」を拾い上げるために作られたものでした。

米Redditでは1588票・コメント171件。話題の中心は「後継者がいない」ことそのものに移った

英語圏の受け止め方は、日本での扱われ方とかなり違いました。当サイトが2026年9月17日6時07分(日本時間)に計測したところ、Redditのr/Gamesに立ったスレッドは支持1588票、コメント171件、支持率93%に達していました。授賞式発の話題としては突出した議論量です。

コメントで最も支持を集めたのは「スマッシュブラザーズでも後継者が見つかっていないのと同じ問題だ。桜井の代わりはいない」という趣旨の投稿で、1073票でした。次いで439票を集めたのは、審査委員にあれだけの顔ぶれが揃っているのに誰も引き継げないのか、という懐疑的な反応です。賞の終了を惜しむ声と、属人的な運営そのものへの疑問が、同じスレッドの中に並んでいます。

英語圏の主要メディアもこの話題を横並びで扱いました。IGN、GamesRadar+、Nintendo Life、Nintendo Everything、そしてAUTOMATON WESTが、いずれも「slow death」の警告か「後継者不在」を見出しに採っています。同じ授賞式で年間作品部門の大賞が決まっているにもかかわらず、英語圏では賞の終了のほうが大きく扱われました。

最終受賞作は台湾Team9の『文字遊戯』。漢字に依存するため英語では遊べない

16年の最後にゲームデザイナーズ大賞を受けたのは、台湾の開発チームTeam9が手がけた『文字遊戯』でした。画面上の漢字そのものが物や人物や風景として機能し、文字の意味を書き換えることで謎を解いて進むパズルゲームです。

AUTOMATON WESTは、この作品が漢字に強く依存しているため英語ではそのまま遊べない、と説明しています。英語圏の読者にとっては「受賞作の名前は分かるが、遊ぶ手段がない」という状態です。日本の賞の最後の受賞作が、漢字圏の外へ持ち出せない台湾製のゲームだったという並びは、桜井が言う独創性の話と重なって見えます。

なお、この授賞式は9月15日18時にヒューリックホール東京で行われたもので、幕張メッセの東京ゲームショウ2026の会場ではありません。CESAはこの授賞式を東京ゲームショウの「前々夜祭」と位置づけています。東京ゲームショウの会期は9月17日から21日です。英語圏の記事やRedditのスレッドには「東京ゲームショウで」と書かれたものが複数ありますが、会期が始まる2日前の別会場での出来事でした。

日本の賞がひとつ閉じたことが、海外の開発者に読まれている

確定しているのは、16年続いた部門が2026年で終わること、理由が後継者不在であること、最後の受賞作が台湾の『文字遊戯』であること、この3つです。CESAが後継の枠組みを作るかどうかは、現時点では発表されていません。

興味深いのは、この話が英語圏で「日本のローカルな賞の話」として流れなかったことです。独創性が売上に効かない、という桜井の実感は、どの国の開発者にも刺さる話でした。だから1588票が集まり、171件の議論になりました。日本のゲーム産業が海外でどう読まれているかを知る材料として、この反応量は覚えておく価値があると思います。

編集部
Velleity Note 編集部 ・ Overseas Reception, Read Straight

日本のアニメ・ゲーム・音楽・カルチャーが海外でどう受け止められたかを、賛否そのままに、現地語の一次ソースで確かめてから日本語にしています。褒めるだけの国内報道とは違う角度で。続報があれば更新日を明記して追記します。