薬屋のひとりごとが初のゲーム化。コーエーテクモが2027年初頭に4機種、英語の公式サイトとSteamページも公開
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3行サマリー
- コーエーテクモゲームスが、テレビアニメ『薬屋のひとりごと』初のコンシューマーゲーム『薬屋のひとりごと ~偽りの皇弟~』を発表。2027年初頭に PlayStation 5・Nintendo Switch 2・Nintendo Switch・PC(Steam)の4機種で出ます。
- 原作者・日向夏さんが原案を手がけた完全新作。後宮の「五つの謎」と都の「五つの呪」を、花街育ちの薬師・猫猫が解きます。
- 英語の公式サイトとSteamページはすでに開いていて、表示言語は英語・簡体字中国語・繁体字中国語・日本語の4つ。音声が付くのは日本語だけです(2026年9月11日午前の実測)。
コーエーテクモゲームスが『薬屋のひとりごと ~偽りの皇弟~』を発表、2027年初頭に4機種
コーエーテクモゲームスが、テレビアニメ『薬屋のひとりごと』を原作にした家庭用ゲーム『薬屋のひとりごと ~偽りの皇弟~』を発表しました。ジャンルはミステリーアドベンチャー、発売時期は2027年初頭で、対応機種は PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PC(Steam)の4つです。開発は『アトリエ』シリーズのガストブランドが担当し、東宝のゲーム部門である TOHO Games が協力しています。
発表の場は、2026年9月9日のニンテンドーダイレクトでした。日本公式サイトは「テレビアニメ『薬屋のひとりごと』初のコンシューマーゲーム化」とうたっています。1期の放送開始から約3年たって、ようやく最初の1本が出てくる形です。価格と発売日は、この記事を書いている時点ではまだ出ていません。
公式サイトが掲げた一文と、国内4媒体がそろって伝えた発売時期
出典:ゲーム『薬屋のひとりごと ~偽りの皇弟~』公式サイト(コーエーテクモゲームス / 2026年9月9日)
出典:『薬屋のひとりごと』をコーエーテクモゲームスがゲーム化、2027年初頭発売。日向夏氏原案のオリジナルストーリーが描かれる【Nintendo Direct 2026.9.9】(ファミ通.com / 2026年9月9日)
テレビアニメ『薬屋のひとりごと』初のコンシューマーゲーム化!
発売時期については、ファミ通.comのほか、4Gamer.net、AUTOMATON、電撃オンラインもそろって2027年初頭と伝えています。国内の主要ゲームメディアの間で食い違いはありません。
原案は原作者の日向夏さん、後宮の「五つの謎」と都の「五つの呪」が交わる完全新作
物語は原作にも既存のアニメにもないオリジナルです。公式サイトのあらすじによると、猫猫が侍女として働きはじめて間もない後宮で「五つの謎」と呼ばれる出来事が相次ぎます。顔のない宦官、夜ごと嘆く蔵、一夜で赤く染まる衣。後宮管理者の壬氏から調査を頼まれた猫猫が、薬の知識と観察眼で証拠を集めていきます。
時が経つと、都では「五つの呪」の噂が広がり、猫猫は覆面姿の「皇弟」を名乗る男を目撃します。壬氏は関与を否定しますが、都はその男を支持する集団まで現れて混迷していく、という筋立てです。遊びの流れは「事件発生」「証拠を集める」「推理」「事件解決」の4段階で、途中に薬の調合が挟まります。ガストが『アトリエ』で積み上げてきた調合システムを、推理の材料集めに置き換えた作りに見えます。
推理パートには、間違えると信用度が下がり、失敗を重ねると行き止まりに入るという仕掛けがあるとSteamページに書かれています。原作の猫猫は失敗しない探偵役ですが、ゲームではプレイヤーが失敗できるわけです。ここは原作ファンの評価が割れそうだと感じました。
英語版の公式サイトとSteamページが、日本語版と並んですでに開いている
この作品で個人的にいちばん目を引いたのは、海外向けの用意の早さでした。北米コーエーテクモの英語公式サイト(koeitecmoamerica.com)が日本公式と同じ構成ですでに公開されていて、英語版のトレーラーも見られます。Steamのストアページも英語で立っていて、ウィッシュリストに入れられる状態です。発表を伝えた9月9日付の海外ゲームメディア Gematsu の記事にも、英語トレーラーと北米公式サイトへのリンクがそろって載っていました。
日本のアニメ原作ゲームでは、国内発表から海外展開の告知まで数か月あくことが珍しくありません。今回は最初の発表の時点で、英語圏の読者が公式の情報にたどり着ける形になっていました。
MyAnimeListのアニメ1期は89万4,310人が登録、レビュー255件のうち180件が推奨
では、その英語圏にはどれくらいの母数があるのでしょうか。海外最大のアニメ登録サイト MyAnimeList で『薬屋のひとりごと』1期のページを開いて、数字を控えました(2026年9月11日午前・日本時間の実測)。
- 登録メンバー数:894,310人
- スコア:8.84(採点した人は507,728人)
- 全体ランキング:32位/人気ランキング:244位
- お気に入り登録:30,580件
- ユーザーレビュー255件の内訳:推奨180件、賛否あり50件、非推奨25件
スコア8.84で歴代32位というのは、同サイトの上位ではかなり高い位置です。レビューの7割が推奨で、非推奨は1割に届きません。海外での配信はCrunchyrollとNetflixが担っていて、視聴の導線もすでにあります。ゲームがこの層に届けば、日本の売上だけで判断するタイトルとは違う伸び方をする余地はあります。
Steamの表示言語は4つ、音声が付くのは日本語だけ(9月11日午前の実測)
ただ、入口はまだ広くありません。Steamのストアページに載っている対応言語は、次の4つでした。
- 英語:インターフェースと字幕のみ(音声なし)
- 簡体字中国語:インターフェースと字幕のみ
- 繁体字中国語:インターフェースと字幕のみ
- 日本語:インターフェース・字幕・フルボイス
韓国語はありません。フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語といった、アニメの視聴者が多い言語も入っていません。ESRBのレーティングは現時点で Rating Pending(17歳以上相当の見込み)と表示されていて、こちらも確定していません。発売までまだ1年以上あるので、言語が増える可能性は残っています。この4つは、あくまで2026年9月11日午前の時点でストアページに書かれていた内容です。
アニメが届いた範囲より、ゲームの入口は狭いところから始まる
『薬屋のひとりごと』のアニメは、字幕と吹き替えに乗って世界中に届きました。その結果が、MyAnimeListの89万人という母数です。一方で最初のゲームは、英語と中国語2種の字幕から始まります。翻訳の量が桁違いに多い推理アドベンチャーで、しかも全編にフルボイスが入る作品だと考えれば、この慎重さは分かります。
それでも、英語版の公式サイトを発表と同時に立てておきながら、韓国語や欧州の言語に手をつけていないというのは、はっきりした線引きです。まず英語圏と中華圏で確かめて、そこから広げるかどうかを決める。そういう順番なのだと受け止めました。2027年初頭までに、この4つがいくつになっているか。そこが、この作品が海外でどこまで本気なのかを測るいちばん分かりやすい目盛りになります。
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